『“精霊使い”〜光の精霊と黒い月〜』攻略ページ!<中級編>
ご注意:攻略ページですので、わりとネタバレです。
閲覧のさいにはお気を付け下さいませ。
基本的なゲームガイドは説明書のほうをご覧下さいませ!
※ 表記解説
強さ(カリスマ)が高い…H 低い…h
優しさ(チャーム)が高い…M 低い…m
マジメ度が高い…C 低い…c
関係度が高い…R 低い…r
…と以下表記させていただきます。
(高い=40以上、低い=-40以下です)
イベント発生条件らんで、カッコがついているのは「そのフラグが立っていない」または「そのパラメータではない」ということを示します。
基本ギャグです(爆)
条件によりらぶらぶだったり、なんかふぢょしてきにバッドだったりします。
規制にかかれそうとすら思えるシーンないですがw
▲
■朝
ひとり目によってちと違います。
20日目
☆東部にも行け/街に戻りたい
発生キー:ルー/リュオを初期仲間にし、『吸血鬼退治します!』立っておらず、F1の状態でルー/リュオを仲間にしてから20日めを迎える。このとき港町、古都以外の場所にいる事。
発生時点:朝イベント
概要:ルーが「いい加減他の場所にも行けば」という/リュオが「街に戻りたい」という。
操作フラグ:
コメント:ルーの祝福はF2でないとできない。つまりF2移行の手がかりがつかめない(吸血鬼イベントが起こせない場合)場合、ルー編は先に進めない。何十日も港町や古都を避けるのはありえない状況とは思うが…
30日目、40日目
☆はやく片づけよう/有名になれば
発生キー:ルー/リュオを初期仲間にし、『吸血鬼クリア1』立っておらず、F1の状態で、「ルー/リュオを仲間にしてから30日め」もしくは「40日め」を迎える
発生時点:朝イベント
概要:ルーが「クエストをこなせ」という/リュオが「ルーを見つけるには有名になるのもいーかも」という。
操作フラグ:
コメント:ルーの祝福はF2でないとできない。つまりF2移行の手がかりがつかめない(吸血鬼イベントが起こせない場合)場合、ルー編は先に進めない。何十日も港町や古都を避けるのはありえない状況とは思うが…
50日目
☆聖剣0(ルー)-/(リュオばーじょんは日付では起きない)
発生キー:ルーがパーティーにおり、『ルーを祝福』『聖剣の情報』『レイ旅に疲れた』いずれも立っておらず、「ルーを仲間にしてから50日め」を迎える
発生時点:朝イベント
概要:ルーが聖剣について教えてくれる
操作フラグ:『聖剣の情報』
コメント:コレ以前にルー/リュオを仲間にして聖剣のほこらにきた場合、同様のイベントが起きる。そうでない場合リュオバージョンは、第二章突入時に起きる(ライがいる場合ライばーじょんになる可能性もある)
70日目
☆刻限直前/ずいぶん経ちました
発生キー:男主人公でルーを初期仲間にし、彼の“祝福”を成功させておらず、『期日はなしに』立っておらず、らすぼす覚醒が発生していない状態で70日めを迎える
/リュオを初期仲間にし、70日めを迎える。フラグ『密通』が立ってない事
発生時点:朝イベント
概要:ルーにもう試験期間が残り少ないことを警告される/リュオが「ずいぶん経った」という
操作フラグ:
コメント:女主人公の場合ルーとは契約しないので刻限がない。よってルーのここ以下の計時イベントは必然的に起きない。
フラグ『密通』はリュオの家出イベント(干渉)で立つ
97日目
☆残り3日/お祝いイブイブイブ
発生キー:男主人公でルーを初期仲間にし、彼の“祝福”を成功させておらず、『期日はなしに』立っておらず、らすぼす覚醒が発生していない状態で97日めを迎える
/リュオを初期仲間にし、97日めを迎える。フラグ『密通』が立ってない事
発生時点:朝イベント/夕方(テラス)
概要:ルーにもう試験期間が残り少ないことを警告される/リュオに三日後のアポを取られる
コメント:女主人公は契約しないのでルーとのこのイベントはない
100日目
☆刻限のはずだったとき
発生キー:ルーを初期仲間にし、彼の“祝福”を成功させている状態で100日めを迎える
発生時点:夕方(テラス)
概要:ルーがしみじみ語る。
操作フラグ:『ルーがしみじみ語る』、『ルーとずっと仲間でいて』/『レイはルーに怒ってる』
コメント:『期限はなしに』は、条件と関係ない。つまりコレが一旦立っていても、祝福が100日めに間に合った場合発生する
☆刻限withらぶ
発生キー:ルーを初期仲間にし、ルーとのらぶらぶイベント(1)をおこしており(※)、彼の“祝福”を成功させておらず、らすぼす覚醒が発生していない状態で100日めを迎える
発生時点:朝イベント
概要:ルーが“代償”のことをもちだす。詳細はパラメータによって違う
操作フラグ:クリアの場合のみ『ルーを祝福』『使い魔にしたくない』or『よくぞここまで』
コメント:
※ つまり、ルーとのらぶらぶイベント(1)をおこしてはいるものの、成功は=そこで“祝福”までは、していない場合。
したの「☆刻限」から派生する形で発生する。こんなのに分解。
H:どうするつもりだ?(選択肢あり)
N:延期してもいいぞ(選択肢あり)
h:うちで一緒に暮らそう(選択肢あり)
☆刻限/100日記念
発生キー:ルーを初期仲間にし、『期日はなしに』立っておらず、彼の“祝福”を成功させておらず、らすぼす覚醒が発生していない状態で100日めを迎える
/リュオを初期仲間にし、100日めを迎える。フラグ『密通』が立ってない事
発生時点:朝イベント/夕食後
概要:ルーが“代償”のことをもちだす。詳細はパラメータによって違う/リュオに100日目を祝ってもらえる
操作フラグ:ルー版クリアの場合のみ『ルー祝福』ぷらす『使い魔にしたくない』or『よくぞここまで』、『ルーとずっと仲間でいて』/リュオ版は自動で『もういなくならない』
コメント:
リュオ版は発生以降、リュオの家出イベント(干渉)が絶対に起きなくなる。
ルーは男専用。ルーとのらぶらぶイベント(1)をおこしていないこと。ざっくりとこんなのに分解。
HM:ずっと仲間でいて(会話イベント。選択肢なし)
Hm、NN:なぜ→なれ(選択肢あり)
hM:うちで一緒に暮らそう(選択肢あり)
hm:ルーの使い魔にされる(抵抗すらできない)
HM:ずっと仲間でいて(会話イベント。選択肢なし)
発生キー:『☆刻限』の下位イベント。HMの場合
概要:ルーが、その力がありながら、あえてルーのため、祝福を行わなかったことに感謝。友情を誓う。その証しとして主人公による“祝福”を受け入れる
操作フラグ:『ルーを祝福』『使い魔にしたくない』
コメント:
Hm、NN:なぜ→なれ(選択肢あり)
発生キー:『☆刻限』の下位イベント。HmかNnの場合
概要:すでにその力があるのになぜ祝福を行わないのだと告げる。
返答1:『ルーの意志を重んじたいと思った』→『・ずっと仲間でいて』へジョイント。
返答2:『そんなつまんないこと忘れてた』→ルーがキレる。主人公はボコボコにされ、使い魔(首輪付)にされる。(バッドエンド)
返答3:『…』orTU約束の“代償”として、身柄と服従を要求される。つまり使い魔になれと言われる
返答3−1:『わかった』→使い魔に。ただし自由意志は奪われず部下のような立場(エンド)
返答3−2:『いやだ』→戦闘。勝てばルーを“祝福”し、約束をクリアすることができる(ゲームは続行)。負けると使い魔(首輪付)エンディングへ。
返答3−3:『(泣く)』(Hでない場合出現)→無力な彼にルーは哀れみを感じ、善意をもって庇護することにする。ルーの領域で一緒に暮らすことに(エンド)
操作フラグ:イベントクリアの場合のみ『ルーを祝福』『よくぞここまで』
コメント:マジメ度によりセリフが少し違ったりする
hM:うちで一緒に暮らそう(選択肢あり)
発生キー:『☆刻限』の下位イベント。hMの場合
概要:無力でけなげな彼にルーは哀れみを感じ、善意をもって庇護することにする。ルーの領域で一緒に暮らさないかともちかける
返答1:『わかった』→ルーの領域で一緒に暮らすことに(エンド)
返答2:『まだがんばりたい』→主人公の決意で、カリスマ上昇。そのチカラで祝福に成功。ふたりは友情を誓う
操作フラグ:クリアの場合のみ『ルーを祝福』『よくぞここまで』
コメント:『まだがんばりたい』はカリスマがどんなに低くてもいっきに規定値まで上がるとんでもない劇薬(笑)
hm:ルーの使い魔にされる(抵抗すらできない)
発生キー:『☆刻限』の下位イベント。hmの場合
概要:約束の“代償”として、身柄と服従を要求される。つまり使い魔になれと言われる
返答1:『わかった』→そのまま使い魔に
返答2:『いやだ』→抵抗かなわず、使い魔にされる(首輪付)
操作フラグ:
コメント:どっちにしろバッドエンド。
☆333日目、タイムアップ
発生キー:333日めを迎える
発生時点:朝イベント
概要:タイムアップ。夢オチってことに…?
操作フラグ:
コメント:ゲームオーバーである。
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■出発〜移動時
“+D”はディーがいる場合。
すべて
発生キー:第三章において、そこへ移動するもしくは移動を決める
発生時点:移動時(第三章のみ)
そのため、概要のみ記載
■自宅
収穫なし
■自宅+D
ディーの真情がかたられる。二回目来訪以降、エンド発生可能
■ユグの家
第三章のみ、最初に来たときはユグが決意の挨拶をする。二度目以降はユグが「目的を果たすまでは帰らない」といって入れない。
■ルーの領域
さくっとディーを探すがいない
■ルーの領域+D
ディーとの会話。ルーがいると珍しいものが見られる。
■港町
ディーの手がかりを得られる。
■港町+D
用もないのに来た場合でも一度は許してもらえる。ギャグかつ疲労度大回復のイベントあり
■古都
ディーを探す。複数パターンあり。捜索デートできたりいろいろ展開がある。二回目以降なら確実にディーを補足できる。
■古都+D
毒舌込みの会話。用もないのに来た場合でも一度は許してもらえる。
■L&Lの家
リーフさんにうちで休もうといわれる
■L&Lの家+D
北から来ると、急ごうという会話。南から行こうとするとこっちに用はないと仲間たちに止められる
■廃墟の城
エリがいる場合会話。いない場合、彼を仲間に出来る。複数パターンあり
■野中の宿屋
ユールのことをチラッと思い出す
■聖剣のほこら
イフがいる場合会話。いない場合、彼を仲間に出来る。複数パターンあり
■小さな村
まだ戻るべきではない、ということで戻れない
■小さな村+D
仲間全員そろっていれば、そのまま決戦前夜イベントへ。そうでなければまだ戻るべきではない、ということで戻れない
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・多いので別ページ。
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このゲームはだれともらぶらぶでなくてもクリアできます。
エンディングにも、条件によって誰かが出てきてくれます。
しかし、らぶらぶな相手を作ることにはメリットがあります。
・専用のイベントやセリフが見られる
…ミもフタもありませんな(爆)
たいてい、落とすとちょっと普段の声かけ行動などが変わってきます。判断基準ががらっと変わるキャラもいます。
・最終決戦で必ず勝てる
そう、どんなえっらいパラメータで決戦に臨んでも(爆)
逆に敗北系エンドが見れなくなるのでそのときは作らないようにです。
さらにまた、ケンカ? したときや、愛が壊れかけたときのみ見られる展開、振られていないとみられない特殊イベント→専用エンディングもあります。
詳しくは中級ヘン以降で。
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このゲームはとにかくやけにイベントが起きます。
そのナカで注目しとくべしなのは、以下で紹介する種別Eのイベントです。
今後の指針が示されたり、愛もしくは友情が深まったり、時にはエンディングに直結したりする目玉イベントです。
種別Sは微妙。だいたい普通ときどきスペシャルなイベントだからです(むしろポイント?)。
こちらもらぶらぶイベントやエンドイベントにつながったりします。
種別Rは完全るーちんなんでとくに注意は要りません(むしろキホン?)。
流れ的にはこんなかんじに出てきます。
※/のうしろは種別。R…るーちん、E…非るーちん(特別なときしか起きない、まれなイベント)、S…ふだんるーちんときどき非るーちん(笑)
朝
〜条件満たせば勝手に起きる〜
・計時/E
〜いっつも起きる〜
・起床/R
出発〜到着
〜条件満たせば勝手に起きる〜
・移動時/E
〜いっつも起きる〜
・バトル/R
・ST/S
AP(アクションフェーズ)
〜いっつも起きる〜
・エントリー/R
〜条件満たせば勝手に起きる〜
・正規らぶらぶ、SPデート/E
・干渉/S
〜行動チョイスした結果起きる〜
・電話、エンカウント、お茶/S
・修行/R
おかえり〜就寝
〜(余裕あるときだけ)行動チョイスした結果起きる〜
・電話、お茶/S
〜いっつも起きる〜
・晩ご飯/R
〜条件満たせば勝手に起きる〜
・干渉/S
・夢/S
・正規らぶらぶ/E
種別にまとめるとこんなんです。
●非るーちん系(E)
どれも、条件満たしたときだけ起きます。特別モノです。
・計時イベント
日数で起きるイベントです。
たいてい、朝に起きます。
ゲームの進度などの条件により、「ひとりめ」のキャラがいろいろ言ってきます。
ここでのアドバイスは聞いておくと進行がスムーズでしょう。
条件によってはエンディングもあり。
・移動時イベント
終盤、特殊な条件下でおきるようになります。
最終決戦メンバーをあつめるため移動…しようとするのですが、いつにもましていろいろしゃべります。
リタイヤエンドが発生したりもします。
・正規らぶらぶイベント(すみませんこーいうネーミングなんです)
条件を満たしてキャラゆかりの地を訪ねたり、またはそこでデートしたりすると起きるイベント(二段階)。
ぶっちゃけ愛が深まります。
二段階目を成功すると互いに特別な間柄になり、ほかのキャラとのらぶらぶイベントは起きなくなります。
・SP(スペシャル)デートイベント(こっちも…。)
条件を満たしてキャラゆかりの地を訪ねると起きたりする特別なデートイベント。
これもぶっちゃけ愛が深まります。
一部、正規らぶいべの発生条件になってたりもします。
●ときどき特別系(S)
基本るーちんだけど特別なこともおきます
・STイベント
拠点に入るときにおきます。
新キャラと出くわしたり、仲間が出来たり、ストーリーが進んだり、隣家のおばさまに突発的におうちに泊められたり(笑)、この地をゆかりとする仲間がひとことコメントしたりします。
・干渉イベント
大きな拠点において起きるイベント。
発生時点はイベントによって違います(だいたいエントリーイベント直前にアポ取られる。このタイミングで発生判定がされている)。
レイのパラメータをキャラごとの基準でみて、修行やデートに誘ったり、アポをとって会話イベントを起こされたり、プレゼントをくれたりもします。
(あんまりケンアクになっているとゲームオーバーイベントも…)
・エンカウントイベント
捜索で街ナカを歩いていると、仲間やお知り合いに出会えることがあります。
うまくいくとちょっとお茶して仲良くなれます。
パーティー外のヒト(ユゼ以外)とはこれでらぶらぶイベント起こします。
・電話イベント
電話をかけます。運がいいとそのまま会えたりします(爆)
わけあって会えなくなったキャラと連絡が取れたりも…。
・お茶イベント
正規らぶらぶ、SPデートが起きなかったふつーのお茶デートの場合は、質問と雑談(ひとことコメのみ)が選べます。
質問ではパラメータ上げつついろいろな話を聞き出せます。
雑談ではレアコメントが聞けることもあります。
・夢イベント
パーティー外のヒトをまじなったりするとその人と会うヒントを夢に見ます。
条件を満たせば同じタイミングで、フシギな少年(ユゼ)と交信できます。
<参考>ほか、るーちん系はこんなんです。
・起床イベント
朝起きて特別なことがなにもないとこれがおきます。
基本的に仲間と「おっはー」を言い合うのですが、体力状況によりちょっと変わります。疲れすぎてると起きれずに倒れたりもします。
・(るーちん)バトルイベント
拠点間を移動すると起きます。
敵との間合いとレイのパラメータ、仲間によって変わる問いかけにこたえるカタチでさくっと片付けます。
(レイひとりのときは「逃げる」が100%成功します。逃げ足世界トップクラスです(笑))
なおこれで疲れが限界を超えると、勝てても倒れたりします。要注意。
・エントリーイベント
自由行動開始時におきます。
これからどうするか決められます。
誰かに声をかけたり、かけられることもあります。
あまりにへろへろだと強制連行もあり(笑)
・修行イベント
修行。できによってコメントとアップパラメータが違ってます。
・晩ご飯イベント
仲間とのミーティング。明日どうするか決めますが、会話はやはり疲労状況などで変わってきます。疲れがひどいと判断した場合、強引に休みを決められることも(笑)
▲
■実践セクション
ポイントおさえて交友を重ねてゆくと、ひとり(二人以上はムリ。)と「特別な間柄」になることができます。
「特別な間柄」のキャラがいる最大の利点は、最終決戦に必ず勝てるようになることです(愛のチカラってヤツですな☆)
逆に敗北系のエンドがみられなくなりますが…。
誰の場合でも、二段階目のイベントを成功させるとほかのキャラとのイベントが起きなくなります。
一段階目までならだいじょうぶです。全員と起こしても(爆)
さて、お相手はざっとわけて三種類います。
それぞれ狙い方が違うので注意が必要です。
●パーティー加入メンバー
ルー/リュオ、ライ/イル(最初に仲間にしたほう)、ユグ、エリ、イフ、ディー
基本条件:パーティー加入、R。
ほか原則として、M、イフを使い魔にしていない(したことがあるのはOK)
最終決戦直前でイベントを成功させると、エンディングを迎えられます
(ただしこのイベントは、各キャラゆかりの場所での正規イベント(二段階)を成功していると別バージョンで自動成功します)
↑ 会話時の選択肢やAPの行動で、HMCのパラメータを彼好みに調整。
行動のときは(おまじないも駆使して)できるだけ彼と一緒にし、関係度も上げるべし(行動は基本的に主人公が選べる)。
パラメータ条件を満たしてゆかりの地を訪ねると正規らぶいべがおきます。
※ キャラによっては抜け道(非正規らぶいべ)もあります。
●別パーティー
リーフ、レヴ
基本条件:全パラメータ高い(リーフ)、冷たく接していなくてR(レヴ)、イフを使い魔にしていない(したことがあるのはOK)(両方)
最終決戦直前でイベントを成功させるとエンディングを迎えられます。
(ただしこのイベントは、らぶらぶイベント(二段階、異性のみ※)を成功していると別バージョンで自動成功します)
↑ APの行動でHMCパラメータをあげておき(リーフ)、ひとりで捜索してエンカウント(おまじないを使用するべし。確率が違う。)or自宅に遊びに行ってRを上げる。
パラメータ条件が満足した状態でエンカウントすると、らぶらぶイベントが起きる(異性のみ)のでコレを成功させる
(すると以降は、エンカウントしたときにフルバージョンの(PMと同等の)デートが出来るようになる。しなくても攻略に影響はないが(爆))
※らぶらぶ、デートイベントがあるのは異性のみです
ただしリーフと女レイ、レヴと男レイにも、最終決戦直前でのイベントとエンディングがあります(家に遊びに行ったりデンワもできます)
●縁のあるひと
ユール、ユゼ
※(いちおう)隠しのため、「特別な…」とは明示されません。
基本条件:M、特定の場所を訪れる、会話イベントする
条件を満たすとイベントを起こせます。全三段階成功するとエンディングを迎えることが可能になります。
↑ APの行動でMをあげておき、ゆかりの場所をたずねる(ユゼの場合はメモの資料を見るのでもよい)。
いちど出会えれば面識ができるので、以降同じ場所やタイミングで接触できるようになる(原則。イベントの進行上あえないこともある)。
三段階起こすとラスト直前まであえなくなります。注意。
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