STイベント一覧
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イベント発生キーはすべて「条件を満たしてその場所に移動する」です。
■自宅
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
リュオただいま 1 旅立ちクリア、(ひとりめ確定) リュオの待つ自宅に帰って泊まる。仲間にもできる  
空の自宅・初 1J ルーGET リュオに会おうとするが留守(ルーGETイベントからジョイントして起こる)  
空の自宅・1 12 ルーGET 帰ってみるけどリュオは留守  
自宅に戻る 12 リュオGET 自宅に泊まるかどうか  
空の自宅・2 2 ルーGET、(空の自宅2・初クリア) リュオは留守。始めてきたかで分岐  
■ユグの家
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
ユグ帰ってない 1 ユグ帰ってない ユグの家は留守  
ユグ帰ってない・初 1 (ユグ帰ってない) ユグ母とお茶  
ユグ帰還 2 (ユグGET) ユグを仲間に  
■ルーの領域
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
ルーが仲間に 1 ルーへの手土産、(ひとりめ確定) ルーが仲間になる  
ルーの領域見つからず 1 (ルーへの手土産) ルーの領域に来たはずだが違うかも。結局引き返す  
ルーお邪魔します 12 ルーGET ルーの領域に泊まるかどうか  
ルーの留守宅 12 リュオGET リュオが「ルーはここにいない、行こう」メッセ  
■港町
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
イル顔見せ 1 (イル顔見せ) イル顔見せ  
イル深呼吸 2 イルGET イルの入場うぇるかむめせ  
ふたりめゲット 2 (ふたりめ確定) ライとイルがおしかけ、どっちかが仲間に  
聖剣0(ライ) 2J (聖剣の情報、ルーを祝福)、ライGET ライが昼飯の席で聖剣の情報を教える  
■古都
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
ライ顔見せ 1 (ライ顔見せ) ライ顔見せ  
リュオが襲撃 1 その存在が知れ渡る、ルーGET リュオが襲撃してくる  
ルーが襲撃 1 その存在が知れ渡る、リュオGET ルーが襲撃してくる。場合によってはユールやレヴが助けに来る  
ライ深呼吸 2 ライGET ライの入場うぇるかむめせ  
■L&Lの家
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
ルーの好きなもの教えて 1 (ルーへの手土産) レヴのうちに行き、リーフにルーの情報を聞く。ルーへの手土産を調達できる。  
レヴと会う 12 ルーへの手土産、主人公女 レヴと会話  
レヴ挑戦 12 ルーへの手土産、主人公男 レヴが挑戦してくる  
■廃墟の城
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
吸血鬼−1 1 (吸血鬼の噂) フンイキがこわいので撤退。  
吸血鬼1 1 (吸血鬼1クリア)、吸血鬼の噂 エリと出会う  
吸血鬼2 12 エリを封印 一旦封印したエリを解放、仲間に  
吸血鬼2B 12 (エリを封印) エリに廃墟の城に入れてもらい、休む  
吸血鬼2C 12 エリ脱退中 エリを迎えに行くか  
吸血鬼R−A(エリがいない) 3 (エリGET) エリの封印を解き仲間に  
吸血鬼R−B(エリがいる) 3 エリGET 城で休む。戻れなくなることも  
■聖剣のほこらor宿屋
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
聖剣0(リュオ) 2J (聖剣の情報、ライGET、ルーを祝福)、リュオGET リュオが聖剣の情報を教える  
■聖剣のほこら
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
聖剣0+(模様替え中?) 1 聖剣の情報 ほこらにきたが入れない  
聖剣−1 1 (聖剣−1クリア、ひとりめ確定) 聖剣のほこらに用がないので去る  
聖剣−1+ 1 聖剣−1クリア、(ひとりめ確定) 聖剣のほこらに又来た。でも用ないので去る  
聖剣0 12 (聖剣の情報、ルーを祝福) 聖剣の情報をきける…場合はルー、リュオ、ライいずれかに分岐。  
聖剣1A 2 聖剣の情報、(ルーを祝福、聖剣1クリア) イフ登場  
聖剣1C(イフと友人に) 2 ルーを祝福、(聖剣1クリア、友人イフ) 聖剣に用はないが、ルーがイフと引き合わせる  
聖剣2A(血塗られた聖剣) 2 (聖剣眠る)、使い魔イフGET、血塗られた聖剣 イフが解放を希う  
聖剣2A−2(聖剣眠る) 2 聖剣眠る、(使い魔イフGET、イフGET) イフは眠っているとひとりめがコメント  
聖剣2B(聖剣不正入手) 2 聖剣不正入手、イフGET イフがいやみを言いつつほこらに入れてくれる  
聖剣2C−1(挑戦するしか) 2 挑戦するしか、(守護者と仲良し) 聖剣の試練に挑戦、イフと会話も可  
聖剣2C−2(守護者と仲良し) 2 守護者と仲良し、(正当の所有者) 聖剣の試練に挑戦や、イフと会話。  
聖剣2D(正当の所有者) 2 正当の所有者、イフGET イフがほこらに入れてくれる  
聖剣1B(よろしく、イフ) 2J 0 イフとよろしくを言い合う  
聖剣2C−3(聖剣の試練成功) 2J 0 聖剣の試練に成功  
聖剣R−1A(イフがほこらに帰っている) 3 聖剣眠るorイフがぷんぷん帰る 引きこもったイフを、レヴの血の力でひっぱり出す  
聖剣R−1B(受験じゃないんです) 3 挑戦するしか、(正当の所有者)もしくは、友人イフ お知り合いのイフが仲間になる  
聖剣R−1C(イフと面識がない) 3 (1A1Bに当てはまらず、(イフGET)) リーフの口利きでイフが仲間になる  
聖剣R−2(イフがいる) 3 イフGET イフが休んでいこうという  
聖剣R−1+(認めるに値する) 3J イフがレイを主と認める  
■小さな村
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
りべんじ!(リュオ) 2 罠の依頼、ひとりめルー、(りべんじ!) リュオが主人公を奪うべく"−2"をつれ再戦  
りべんじ!(ルー) 2 罠の依頼、ひとりめリュオ、(りべんじ!) ルーが主人公を奪うべく"−2"をつれ再戦  
予言の成就 2J ルーGET、(ルーを祝福) 黒き月のチカラでルーが正気を失いかける  
ラスボス覚醒 2J 0 ラスボス覚醒  
方針会議 2J ラスボス覚醒 レヴとリーフ、取り残された"もと部下"が仲間に加わる。事態の確認。戦いの準備を開始  
ラストバトル直前イベント 3 全員のGET LBを前に誰かと話すかどうか  
ラストバトル直前イベント(イフ・通常) 3J (イフとらぶらぶ、ずっとイフをそばに/失敗してればよかった、イフを連れては行かない) LBを前にイフと話す。パラメータ別の会話でらぶらぶに。  
ラストバトル直前イベント(イル・通常) 3J (イルとらぶらぶ、イルとゆびきり) LBを前にイルと話す  
ラストバトル直前イベント(エリ・通常) 3J (エリとらぶらぶ、エリと新しい母胎) LBを前にイフと話す。パラメータ別の会話でらぶらぶに。  
ラストバトル直前イベント(ディー・通常) 3J (ディーとらぶらぶ、ディーの宝物)、R LBを前にディーと話す。パラメータが高ければらぶらぶになれる。  
ラストバトル直前イベント(ユグ・通常) 3J (ユグとらぶらぶ、ユグと秘密基地) LBを前にユグと話す。らぶらぶに。  
ラストバトル直前イベント(ライ・通常) 3J (ライとらぶらぶ、ライとデート) LBを前にライと話す。ほぼらぶらぶに。  
ラストバトル直前イベント(リーフ・通常) 3J (リーフとらぶらぶ、リーフを受け止めて) LBを前にリーフと話す。らぶらぶは条件高い。過去の全容を知ることにも  
ラストバトル直前イベント(リュオ・通常) 3J (リュオとらぶらぶ、リュオのそばにずっと) LBを前にリュオと話す。話せればらぶらぶに。  
ラストバトル直前イベント(ルー・通常) 3J (ルーとらぶらぶ)、R LBを前にルーと話す。話せればらぶらぶに。  
ラストバトル直前イベント(レヴ・通常) 3J (レヴとらぶらぶ) LBを前にレヴと話す。女の場合必ず成功。男の場合でもあきらめなければらぶらぶに。  
月へ 3J 0 黒き月へ入る  
乱心ルーとの戦闘 3J ルーご乱心 乱心したルーと戦闘。元に戻す  
らすぼす戦 3J 0 戦闘。ほぼ勝てる。  
■どこでも
イベント名 時期 必要フラグ 内容  
近くの民宿 -- 0 何らかの事情で、その拠点に泊まれない際におこる  
野中の宿屋へ撤退 -- 0 何らかの事情で、その拠点に泊まれない際におこる  
その存在が知れ渡る 1J 0 ナレ後"ひとりめ"でないほうが襲撃企む  
最後の仲間たち 3J 対応する仲間のゲット ゲットした仲間についての会話  
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