ウィッシュノート開発記録。     

ウィッシュノート開発記録。


こちらは『ウィッシュノートプロジェクト』(WNP)の開発記録です。
…はい、アピールも兼ねようとしてます(白状)。
所謂「ヲトメ的発想」がところどころ〜に見られます。ご注意くだされ。
 WNPとっぷぺーじへ
2007.01.04
めでたいときにおめでたいプロジェクトがはじまっちまったねえにゃあちゃん(爆)
(※これをかいているのは3日なのです)
…っといきなりフォローできないヒトコトですがとりあえずはじめます。

WNPってのはげーむの名前だからこのプロジェクトはウィッシュノートプロジェクト・プロジェクトかね。
だー。
ひとり漫才してどうするよ。
仮名だよ仮名! 仮名なんだよたぶん(爆)


では各種事項の明確化から行きます。

●主人公の目的は?
WNをつかってらいばるに勝つこと。
プライドかけた勝負なんで、暗殺はダメです。
あくまでWNカキコミによる頭脳戦で勝つこと。これが目的であり、ゲームのワクです。
まあ抜け駆けはありますが(爆)お部屋チェックとかさ(爆)


●勝ち負けの条件
ライバルのWNのページが尽きたとき、自分とライバルが結婚していなければ勝ち。
その前に結婚しちゃうと負けです。
ただしその場合でも、その時点で「ライバルのWNにふたりが結婚するという文言がかかれていない」場合は勝負ナシにもちこめます。
主人公的には、きっぱり勝ちたいとこ。
てかまあねえどっちころんでも仕様としてらぶ(強制終了)


●WNを使う、とは?
WNにカキコミをすること。
精神力と時間を消費(ペイ)してカキコミすることで、願いが発動し、事態が動きます。
たとえばライバルが外堀を埋めるべく流したふたりの結婚のウワサを、WNに「結婚のうわさを消したい」と書き込むことで消したり出来ます。
また、高いペイを要するワザになると、ライバルのWNの記述をのぞいたり、はたまたその記述を消し去ったりというコトもできます。
※追補
ただしライバルも頭脳派なので、そういうヤバそうな願いに対しては「プロテクト」をかけていたりします。
各種プロテクトがかかっていると、こちらの願いが阻まれて、願いを書いたページや時間、精神力がムダになってしまうので、その場合前もってもしくはあとから、プロテクト解除のカキコミをしなくてはなりません。
解除前には、これまたカキコミでプロテクトの存在や強度を調べるべし。効率的にやるべしです。

そこんとこはテンカイによって徐々に説明していこうと思うです。
イージーモード序盤はそんなんですな。
抜け駆け↓についてもそんなんで説明。


●双方合意の抜け駆け。
戦い方はノートにカキコをしあうばかりではないです。

・デンワでカキコ妨害
カキコしてるだろう時間を狙ってデンワする(爆)
してなかった場合単に愛が深まるだけだけど(ハイ?)
デンワ直後はデンワかかってくる確率が下がるので、ジャマされたくないときはあえてデンワ…てのあってもいいかも?
? ワン切りはありですか先生。
あ、いいかもですね〜。気になって集中力がそげるかもですねえ。そげないかもですけど。
? るすメセはありですか先生。
デンワ攻撃への物理プロテクトですね〜。WNで外されたりもアリで(ヤな友人だねらいばるだけど)。


・お部屋でーとですから〜とのたもうてのーとちぇっく
いきなり黄金伝説のアレみたいなノリ。
お部屋に突撃してのーと探し♪
隠してあったり、ダミーのノートなんかも置いてあるので侮れない。
逆にライバルもやってくるんで自分もそうした対抗策必要。
? べっどのうえにおいてあるってのはワナですか先生(爆)
いやそのそれは…考えさせてね…(滝汗)
てかたぶん入れませんソレ。よい子に見せられない(それ以前によい子はこんなめんどそーなんやらない気もするが)。

・誘導尋問と称してのお茶会(アレ?)
てかお茶を飲みつつ誘導尋問するですよ。
どっちが本題なんだかわかんないのがオトナのよゆうってなもんす(ひらがなでかい?)
? いっぷくもられたりはしたりしませんか先生(おい)
いやソレはさすがにルール違反です。いろんな意味で。てか余裕なさすぎでオトナじゃないす〜。幻想は大事だよ(何)


●ほか
・WNのページ数は?
50くらいにしとこかね(アバウト)

・ボーナスモードは?
もちろんアリ。WNの精がでてきてとか。
しかし主人公にとってはプライドを捨てる選択。
これを受け入れるためには…。
公式抜け駆けになればいい。つまり、ライバルのとこにもWNの精があらわれたってコトに。
だがしかし、実はサービス内容(爆)が違う。
WNを半分にしやがられたライバルはWNの精の不興を買っており、ヤツのほうには非協力的なんがいてるだけだけどこっちは協力的なのがふたり。
ぶっちゃけ、隠しコマンドを解禁してもらえる。
(ペイ低下、ページ追加、ミラクルプロテクト…一度だけ結婚話をお流れにできる)
かつ、ページの閲覧にぼーなす(妖精さんがやってくれるのでペイいらず精度も高い)、カキコがかなったかかなわないかの通知も常に有効(妖精さんがサーチしてくれるから)
これで勝てなきゃかなりすごい…かも。
いやワタシはそれでも負ける自信すっごくあるぞう(威張るな)
エクストライージーってことで。
妖精さんとらぶらぶになるのはやめとく。タイヘンすぎだ。

・他キャラは?
…妖精さんいいなあというのが急浮上(爆)
だって(逆?)はーれむじゃんオイシイじゃん(何)
手軽だし花もあるしさ。
ただふたりいるとらぶらぶむずいかなあ。その場合はこっちのもひとり?
サイズは可変にしとこう。
性格は、スタンスが協力的…なので無難なのは素直カワイイ系。

で、ライバルのほうに行った妖精さんは、なんとかノートを手放させようとしている。
ノートを手放せるようになるようあの手この手を駆使してる。
ヒントが必要だってんで主人公にも接触してきて、情報を引き出すためいろいろ。ときには主人公を口説くことも。とーぜん性格は手段を選ばないタイプ。こっちの妖精さんとはそんなわけで仲わるいかいいかのどっちかだな。

ざっくり決まりましたので今日はこの辺で。
ウィッシュの型についてツメたいですね明日は。


2006.01.05 前半
(ちょいとタクちっく? なので、読み飛ばしても今は可(爆) 後半のほうがたぶんおもろいス)
●ウィッシュについて
完全にフリーワードはありえません。システムってかH2が対応できないです(笑)
うーん。ざっくりと列挙してみると

ソト系
・ウワサを流す/消す
・知名度アップ/ダウン
・辞令を出す/取り消す
・留守電モード/解除
・自然制御

心理系
・好意度アップ/ダウン

ノート系(ここがキモ!!)
・カキコミ/消去
・ブラウズ/ブラインド
・プロテクト/プロテクト外し
・カウンター/カウンター外し
・ミュート/ミュート外し
・アナウンス/ステルス
・エグゼ設定/エグゼ解除

…こ、これだけかくといまいちに見えるかもですな(汗)
詳細はこんなん。


・ウワサを流す/消す
外堀を埋めるために結婚のうわさを出回らせるとかそれを取り消すとか…
はたまた、アンチ外堀うめ対策に、らいばるが別のヒトとらぶらぶ〜に歩いてたっつーウワサを。
でもこれ、デフォルトの主人公自分でやっといてじぇらしーに悩みそう(阿呆)
うわさ流すと知名度アップ。消されるとダウン。

・知名度アップ/ダウン
なんつーこともなく知名度が直アップダウン。
有名なヤツのほうが、ウワサの影響度大きいので、ウワサ流した上で知名度あげられると、そのウワサを回収するのによりコストがかかるんす。
エグゼ設定しといてコンボ攻撃にするのがグッドです。
一定以上になるとマスコミかかわりそーな。

・辞令を出す/取り消す
コレを使うと、出勤しなくていいようにできたりもする(出勤せんと給料もらって…ヤバいかね…(汗))。するってとWNカキコミとかできる時間増えるス。
いちおー、つとめてるというアレなので。
逆に、相手を中間管理職に出世させちゃって時間をそぐとかも可。
しかしそうしたら逆に自分の仕事ふやされてたり(笑)
っで残業にかこつけてってちょっとまてそれはやばいからじゃんるかわるから(爆)
それはともかく、コレで地位が上がると知名度も上がる。

・留守電モード/解除
留守電サービスをWNでつけたりはずしたり。
デンワ自身のサービスは加入してるんだけどヒトスジナワではいかない技術者どうしだからかかってくる(笑)

・自然制御
シェリー姉さんを見つける。じゃなくて、天候限定のイベントを発生させる(もしくは回避する)ためのもの。
天候の好みによって、集中度なんかも変わる予定。ロウは悪天候が苦手(あくまでそっちか)でもどっちもロウじゃなさげ(爆)


心理系
・好意度アップ/ダウン
なんつーこともなく好意度が直アップダウン。
一定以上になると理性の歯止めが利かなくなって勝負を投げてでもぷろぽーずに応じてしまったり。
好意度が高いほど、集中度の日によるランダムアップダウンが大きくなるので、ランクの高いウィッシュを使いたいとか、高い集中度がほしいときにはあえて上げたり。

ホントに勝負のための勝負に走ってるね…まH2は共感できるけどね。
たとえ好きな人でも、勝負になさけよーしゃはないですよ♪
っで負けたりするけどね(生ぬるい笑い)
もとい。ライバルなんかはもうぷろぽーずしてるから上げ放題でいいねえ。高位のウィッシュ使いほーだいじゃん?
いや上がりすぎで一日主人公のこと考えてぼーとしたりしちゃったりしてかえってだめになったりするんだよ。かなりダメな世界だな…てかいっそキミたち素直にくっつけよ(禁句)


ノート系(ここがキモ!!)
・カキコミ/消去
キホンとして1消費ってなカンジ。
モンダイは、自分以外のノートにもコレ可能ってこと。
もちろん、アンチカキコミ/消去プロテクトとかかかってるだろーけどさ。それぶち破れば可。
てかイージーモード序盤で、そんなもんの存在知らない主人公が朝ノートみたら「おはよーまいはにーv」とか書き込まれてて仰天するんだろうな(のたうちまわり)
ヘンだよほんとヘン。これを面白さにつなげたいですね(笑)


・ブラウズ/ブラインド
自分の見るのはふつーにめくりゃーいーハナシ。
ここでやるのは相手のを遠隔のぞき(やな造語)するのこと。
とーぜん、それへの対策もアリ。それがブラインド。
これは段階あって、ウィッシュランク低いとただ単に相手から見えなくなるだけなので「あーコイツ、ウィッシュでかくしてるよ」とバレバレですぐ対策採られるんだが、高いとニセの文面が見えるので思わず信用したり…。
ブラインド崩しエグゼで高位ブラインド発動されたときこーゆーメにあうですよ(笑)
勝てる自信がますますなくなったね…いやそれ以前にこんなんAIで発想できるの?!
あ…こういうコンボ自体を登録すりゃいいのね。あははのは。
イージー序盤とかは手加減してくれたのむから!!
☆追補 ウィッシュの布陣は二次元化(マスで図示)することにしたので、そっちを見る対応か。問題点はフォローで論じる。


・プロテクト/プロテクト外し
ウィッシュの発動強度はこんな風に算出されるデス。
もともとの強度値−その種類のプロテクト値=ウィッシュの発動強度
まあつまり攻撃力−防御力=ダメージってなもんす。
アンチ・ウィッシュといえばわかりやすいですな。
プロテクトには二種あって、単純にチカラのカベ、なパワータイプと、キーワード設定により、ペイに比して大きな強さを持つものの、キーワード探られれば一発解除されてしまうキーワードタイプがある。
プロテクト外しは、プロテクトをチカラずく(それだけの強度のウィッシュぶつける)で無効化するか、キーワードタイプならさらにサーチをかけてキーワードを探るという選択もある。

・カウンター/カウンター外し
プロテクトは、いうなれば「盾」。
カウンターは、そのタテにとげがついている。
特定のウィッシュがかけられてきたとき、ただ防ぐのみならず、相手に集中力ダメージあたえたり、プロテクトにダメージをくわせたりするケンノンなヤツ。
プロテクト系ってなかんじ。

・ミュート/ミュート外し
プロテクト系ってなかんじ。
プロテクトは、いうなれば「アンチマジックシールド」。
ミュートは、「フィールド版サイレンス」。
てか「カベ」。全方向性プロテクト。
たとえば、対ブラウズミュートを使うと…
相手がブラウズしようとしたとき妨害される。
自分がブラウズしようとしたときも妨害される。
厄介厄介。
ペイあたりの「防御力」はプロテクトよか高い(倍くらいを仮想定)ので、相手がよく使うけど自分は使わないウィッシュにはコレをかけちゃうと一気に優位。のはず。

・アナウンス/ステルス
上級設定の予定。
相手がなんかしてくるとアナウンスされるよーにする設定。
対ミュートプロテクトかけてきました〜とか。
これがないと、前のページに書いといたプロテクトがいつの間にか、削除ウィッシュで消されててもわかんないということになる。
知らないうちに堤防にアナ。おそろしや。
ステルスは、アナウンスがされないように幻影かぶせしてウィッシュかける機能。
アナウンス機能の強度を上げることで看破できる。
イージーモードではもちろん両方スケスケのため出現しない予定です。


・エグゼ設定/エグゼ解除
ある一定の条件を満たしたら設定したウィッシュが発動、というまあぶっちゃけワナみたいなん。
難しいかも…でもこれがあるとないとじゃゲーム性がゼンゼン変わるんだよ。
個数制限しとこうかな…。
プロテクト系ってエグゼっぽい性格もつけど違う。エグゼは、条件が満たされたその時点にウィッシュが発動する。プロテクト系は使われた時点で発動。
だから「牽制ジャブとしてピンポイントに使われてきた対プロテクトカウンターなんかをかわして、その後によゆーでプロテクト発動させたり〜」ができるようになるです。
イージーでは使わなくていいかも。ややこしすぎだよ。


以上のぶんのフォロー。
・ウワサや知名度がある日突然わいたりなくなったりするのはあまりに不自然では?
一人のヒトやコトがある日突然有名になるのはよくあることだし…
よー知らんといきなりぷっつり消えるのは、WNつかっちゃってるのでOKナリ。
めずらしく、それを怪しんだジャーナリストさんとか出現さすのもいいかもですね。
記事の消し忘れすると発生。
記事と知名度の関連あとでつめとく。ウィッシュ追加かも。

・負けてばかりでつまらない?
正直初心者に優しくない…
負けてもそれはそれでらぶらぶなテンカイがいろいろ見れるので楽しめないわけじゃない仕様にするです。
最悪、戦績でイベント閲覧キー発行するデス。
ってどっちがホンスジぱずるとらぶらぶ?!
イージーモードはきっちり設定しようそうしよう。

・ややこしいよ!!
複数入れ子でプロテクトやエグゼコンボやられるとホントもうわけわかんないよ。
やっぱそこはWNの妖精さんにプロテクションアナライズをしてもらうとか??
……構造…二次元化(図示可能な形式に)するっきゃないな…そうしよう…
マスがあって、そこにカキコでゲットしたウィッシュチップをおいていくよーに。
それなら、構造の大きさ(入れ子の深度も)限定できるから手に負えるよーになる。

・二次元にするとバレバレ?
主人公的には、ウィッシュ「ふたりの結婚」の書いてあるページを探り出して削除かける…て勝ち方を想定しているはず(逃げ切り勝ちではやはりつまらん)→二次元化されたら位置がバレバレになってげーむ的にしょーもなしっておそれがある。
もちライバルも対策を採ってるだろうけど。具体的には…
「ふたりの結婚」は初期設定では見えない深度に配置されてるor配置図上に見えてもすぐに前にプロテクト置かれるからアクセス難しいorアクセスしても堅牢でなかなかくずせないorへたすっと複数かきくさる(爆)のほとんど全部でしょうな。
はーとりあえずこれでいいや。

しかしそこまでしてげーむにこだわるのには、わけがあってもいいんじゃないだろうかと思われ始めてきた今日この頃。
そーかそれが2でこんどはふたりで結託して真の敵にってパターンありですな!!
まあテンカイ次第にしよう。基本線は絶対ギャグだし。


2006.01.05 後半
主力じゃないはずだけどこっちのが楽しいかもな行動郡。

●行動について
ぶっちゃけ、ノートかく以外の行動

シゴト系
・シゴトする
・シゴトわりふる
・辞令出す
・欠勤する(有給あまってるって設定?)
・退職する(!)

社交系
・茶店に行く
・お茶会する
・うちに遊びに行く
・デンワ


ウチ系
・ダミーのノートを作る
・ノートのおき場所を変える
・模様替えをする
・情報収集(新聞読んだりテレビ見たり)
・早く寝る
・妖精さんとおしゃべり


シゴト系
・シゴトする
デフォルトの状態では、平日の昼〜夕方はコレしか実行できない。
知力アップ体力とかダウンってとこ。
お金についてはどうしようかなあ。思い切って省いても。
寮にいるってことにしとけば家賃はらうのいらないし、まかないで食えるならそのへんもパスできるし。

・シゴトわりふる
役付きになるとシゴト系に追加出現。
主に、WNで自分を昇進させたライバルに、シゴトを多く割り振るという反撃行動のために使う(鬼やの)
ぶっちゃけ、コレがあるから管理職昇進させて時間そぐってコマンドがつかいにくくなる。最初に自分を異動させとかないと。すぐ呼び戻されるけど。いみなさげ。
ふたりきりでの残業イベントを見たいとき用ですな(やっぱやるんですか?!)。
スーツのグラをみたいとか。ん〜なんつーかアレ。
てかギリギリなイベントはやっぱほしいス!!(←ヲトメ)
……やっぱ精霊使いパターンにするのかもね……そんな気がしてきた。

・辞令出す
役付きになるとシゴト系に追加出現。
主に、異動で逃げたライバルを呼び戻すために使う(やっぱ鬼やの)
逆に別セクションに飛ばして、そこによって違うユニフォームのグラ見たりとか(どんな会社や)
ああライバルがかわいこちゃんで店舗ユニット異動でアイドルタイプの制服(CF:Piaキャロ。GB版しかやってないけどさ)とかもいいよね♪ こーゆートコで華をつけねば。イケメンなら執事喫茶で執事服。…描けるの?(←クリティカルヒット)
まあそんなライバルを見に行って見事に接客されてうっかり好意度アップってのもいいですな。

・欠勤する(有給あまってるって設定?)
思い切って体力回復。もしくはWNカキコ。
倒れた場合は強制的にコレ。お見舞いイベントはもち!!
「ごめんね、ボクとの勝負のせいだよね。でも…ボクと結婚ってそんな…イヤ?」
「ううん、そういうんじゃないよ。ただ…そう、プライド、なんだ」
なんて会話入れたいですね♪


社交系
・茶店に行く
系列店なんで、ライバルが異動になってるときはここでも会える。
偶然会ったりもする。
ストレスダウン。会ったら好意度アップ。

・お茶会する
定期お茶会。と称した誘導尋問。と銘打ったでーと。
好意度アップ。らぶらぶだね…。

・うちに遊びに行く
ずばりのーとの直接ちぇっくに行く。
ライバルがしてくることもある。
宝探しのミニゲーム。
お茶するので結局好意度も上がってしまうが。

・デンワ
カキコ妨害を狙う行動。
してなかった場合は愛が深まるのみ。
つまりカケである。

ウチ系
・ダミーのノートを作る
ノートチェック対策。

・ノートのおき場所を変える
ノートチェック対策。

・模様替えをする
よくあるオプション。なくなりそう。やるとしたら、ノート探しの熟練度を0にできる行動という位置づけにもしとく。

・情報収集(新聞読んだりテレビ見たり)
これしないと知らない間に有名人にされてて結婚の記事が出たりする(爆)

・早く寝る
体力回復。

・妖精さんとおしゃべり
親密度イベント。

ボツコマンド・退職する(!)
やめとこうハナシがややこしくなる。
もしくはどろどろになりすぎる。
兵糧攻めまでしあうようになったら関係修復は不可能だよたぶん…
そこは紳士協定ってコトで。
そこんとこ解禁バージョンはきっととんでもないことになるので作れません。
べっどのうえにおいてあるのがワナだったり(爆)


ああ…説明書が分厚くなるタイプだね…どーあがいても戦略OKのヒトにしかDLされなさげ。
イージーモードだけ、別バージョンにしようかな?
ウィッシュはカンタンなのに絞り、行動もオシゴトぱーとはナシ(飛ぶ)にしたり。
最悪社交とか系の行動だけでも勝てる(いっぺんも育成せず、お話だけで女王になった最強アンジェのごとく!!)よーにして。
ウィッシュのシンボルはもちろんかわいく。
(現在、幼生期デジモンがアタマんなか飛び回ってるス(笑))
うーん、こう可愛くしていくと根本的な設定がそもそもそぐわない気が(爆)
絵柄で対応?

ていうか、そのイージーモード、自分のために必要だ。
あんま高度な設定だと正直手におえないから。
そもそもこの手のゲーム作ったことすらないんだし(爆)

まずはイージーバージョンを作ることにしよう。
明日は使用コマンドの選抜から。


2006.01.06 前半 イージーバージョン用選抜
○…超イージーでも出てくる
▲…超イージーでは出ず、イージーからの出現
×…イージー系ではナシ


●ウィッシュ

ソト系
○ウワサを流す/消す WNの真骨頂ではないかと。
×知名度アップ/ダウン コレなくせば、パラメータも情報収集もなくなる?
▲辞令を出す/取り消す やっぱグラ集めはできなくちゃ! ただしイージーではセクション異動のみ可としたほうが。イージーでは役員コマンドがないので。☆1
○留守電モード/解除 設定うざいけどやっぱほしい。
○自然制御 グラ集め。突然の雨に降られて…とかっていいじゃないですか(妄想)

☆1 だから、イージー以下では昇進はなしにする。

心理系
○好意度アップ/ダウン これはあっていい。あってほしい。バイオリズム(集中力だけだけど)入れるから。

ノート系(ここがキモ!!)
○カキコミ/消去 これないとどもならん(汗)。
▲ブラウズ/ブラインド 超イージーではつねに両方すけすけ。
○プロテクト/プロテクト外し 攻撃に対し、防御がなければ戦いにならない!
▲カウンター/カウンター外し 手に負えないことないけど…。
▲ミュート/ミュート外し 手に負えないことないけど…。
※アナウンス/ステルス イージー系ではつねにONになってる
▲エグゼ設定/エグゼ解除 むずかしいよ…超イージーではださない。


●行動

シゴト系
○シゴトする 朝にこれか休むか。
×シゴトわりふる 管理職モードはイージー系ではなしにする。
×辞令出す 管理職モードは以下同文。
○欠勤する 休めないときつい。

社交系
○茶店に行く ぶらぶらしたい。
○お茶会する お茶に誘いたい。
○うちに遊びに行く ふつーにアリ。ただし超ではつねにスケスケなのでノートチェックの意味はない。宝探しミニゲなだけ。
○デンワ ふつーにアリ

ウチ系
▲ダミーのノートを作る 宝探しだから…イージー系ではあんまりイミないけど、宝探しゲームの要素として。
▲ノートのおき場所を変える 宝探しだから以下同文。
○模様替えをする 入れたいけどねお楽しみオプションとして…
○情報収集(新聞読んだりテレビ見たり) 日時限定イベントへのヒントという側面を持たせる。
○早く寝る コレも必要
○妖精さんとおしゃべり これも必要

さて、文中の超イージーをイージーに、イージーをノーマルにかえませう(爆)
これでいちおう選抜出来。


2006.01.06 中盤 追加コマンドと世界観
しかし追加必要? なコマンドありそーなの判明(爆)
以下検証します。

○おまじない

・快気健勝 疲労度ダウンとか体調アップ
・対人好機 お誘いが増える。デートの成功度アップ。
・戦勝祈願 集中力とかアップ
・疾風迅雷 動きが早くなる。お誘いが減る ※

「精霊使い」で入れてあまりに便利だったので。てかこいつらはそもそも、知ってるゲームではなくて不便だから入れた。
アロマ炊く〜でもいいけど、男性でアロマやるヒトは珍しいっぽいし…。
いや…おまじないもめずらしいかな…現代とかでは…
(「精霊使い」の世界では魔法が堂々あり、おまじないはぷち魔法な位置づけだったため男レイも違和感なく使うという設定だった)

ただ、現実世界でそんな効果の高いおまじないをばんばんつかえるかってギモンも残る(即効性アリ高効果と歌われているものはいくつか知ってる。けど、誰しもが常に確実に使えるとは思われない。すくなくとも効果値に変動あるはず。それも組み込んだほうがいいのかもだけど…)。
WN入手のいきさつもなーんかあいまいだし(見つけたってどっから?)、いっそ舞台を現実世界でなく、錬金術のある世界にしてしまおうかとも思っている。
それなら、ライバルがWN作ったのも、練成に成功したの〜でややこしい説明不要。
ケータイとかも…まあ作れるっしょ。通信用オーブとかね。
てか錬金術で現代や近未来とおんなじアイテム作ったってぜんぜんいーんだし。
うーん…そういするメリットがあり、そうしないでいるデメリットはあるがしたデメリットはない。
てなことで錬金術のある世界にして、おまじないとして採用、でいきます。
ただしコレ、超…もといイージーでいれるのどーだろ??
いや、不便だから入れたのがなくちゃ難易度上がるんだって。最初から出現にします。

※ 疾風迅雷…時計のアラームセットでは対応し切れなかった…
アンジェで「ああお誘い多すぎ! いっそ早起きしてかわしたい〜(ぜいたくな悩み♪)」とおもったとこからコレ作ったので、こっちではめざましで…と一瞬思った。
が、こっちはつとめびとなんで早起き程度じゃ結局焼け石。なので、やっぱおまじないとした。


てか…ああもーいっそ「精霊使い」とおなじ世界でもいいかもなあ(爆)あそこケータイもうあるし!
アルセリア島外には、人間と精霊の関係がもう少しびみょーな地域もあります。
どっちかが明らかに上位、とか、焼もとい弱肉強食でつねにあらそってるとか、そこまでは行かなくても「くっつくってったらちょっとびっみょーになんつーかアレがある」というか。
主人公とライバルがなかなか素直になれないのはそれが一因、というのも。
ただこの背景まで説明するのは面倒かも…。WNだけでいっぱいいっぱいかもだし。
これは保留。

素直になれない理由…禁断の関係というならむずかしい背景説明不要(爆)
いっいやまあその禁断てもいろいろあるよね(謎フォロー)。
会社がライバルどうし(お付き合いするとなると、キャリアをあきらめるハメにもなりうる)とか家がライバル同士(ロミジュリ?)とか。政略結婚の色彩を帯びてくる場合も素直にはなりがたい。
まあ、イージー(てか社交コマンドだけでも勝てるモード)の場合こっちでフォローする必要があるけど。WN頭脳戦のプライド捨ててるじゃん…。
それとも「土俵にのらないのも戦いのうちだよ♪」といわせるか。そのほうがいいよーな気も。社交コマンドだけで勝つ方法浮かばないけどさ(爆)
これはいまんとこそのまま。社交コマンドのみで勝つ方法を考えたい。まったく考えてなかったからソレ…


さて浮上するギモン。
WNが錬金術で作られたものなら…
なんでわざわざ半分にしてよこした?
そして、コレになんで妖精さんがやどっているのか?

あんさー2は、出来ると宿るってことで(ナビ役として)。
「約束されたアイテム」として、上位生命体とかがかかわってるってぱたーんでしょうな…
(いきなしふつーの人間ちっくにふるまえるAIはすぐはフツー作れない。妖精さんは派遣された存在であるとしたほうが自然。そして、したっぱはヒトを派遣できないから、上位生命体が…て発想になるです。
っでこーゆーヒトたちがこーゆーことをするのは、約束のぱたーんへ人間を誘導したいから。そのための媒体となるアイテムなんで「約束されたアイテム」って言ったです♪)。
となると、ライバルが勝負にこだわる理由と真の敵への展望(作るなら。)が出来てくる(ネタバレぺーじで考察)。


2006.01.06 終盤 イージーモードでの使用コマンドとチュートリアルイベント(予定)(詳細はマジネタバレ? なんで(ネタバレぺーじで考察)。
●ウィッシュ

ソト系
○ウワサを流す/消す
ライバルがしょっぱなにしかけてくる。

○留守電モード/解除
家に帰り、ウワサをけすカキコしよーとするとデンワが鳴る。
「なんで留守電なのに?!」
で、会話。

○自然制御
固有イベントによる。


心理系
○好意度アップ/ダウン
好意度がたまってくると、「どきどきするなあいべんと」がおきたりするようになる。
主人公は妖精さんに相談する。
「どうしよう、こんなじゃダメなのに…いまは勝負の最中なのに」
「それなら好意度ダウンのカキコをしてはいかがですか?」
なんとなくミもフタもない会話(笑)

ノート系(ここがキモ!!)
○カキコミ/消去
最初にノートをひらいたとき、ふっつーに妖精さんが説明。

○プロテクト/プロテクト外し
ゲーム開始後しばらくたったあと、再びウワサが出回る。
しかし今度はウワサけししようとすると妖精さんに止められる。
コレに関連してむこーの目付け(タイド巨大だし妖精さんとは言いがたい)が主人公の前に出現。

●行動

シゴト系
別段、これにチュートリアルはいらんか…

社交系
○茶店に行く チュートリアル不要
○お茶会する チュートリアル不要。定期お茶会は序盤に提案されるイベントが。
○うちに遊びに行く チュートリアル不要。らぶらぶな会話やイベント。宝探しミニゲも遊べる。また、向こうの目付けとメンシキができたり。
○デンワ
るすでんモードのとこで情報提示される。とくにだから固有の情報はない。

ウチ系
▲ダミーのノートを作るBR> ▲ノートのおき場所を変える
イージーでは無意味だし、コマンドとして出現しない。おんりーギャグイベント。
○模様替えをする、情報収集、早く寝る、妖精さんとおしゃべり チ不要
○おまじない これだけはなんらかの情報提供があったほうがいい。主人公でなく妖精さんのもってるスキルでもいいかも(そういうことははやくいいなさい(爆))。


…まあでもねえやっぱ錬金術ある世界のがやりやすいよ。
WNの入手しやすさが桁違いだもの。世界観はやっはソレでいいや。


2006.01.07
っていうかさあ暗黒属性あるキャラのほうが熱が入るのはどうしてかしら♪
目付け役にははっきりモデルがあります。そしてそれは男なので、男になりそうな雲行きです。
うーん。おねえさまでもいいけどなー♪
だーくでたかびーなお姉様♪

妖精さんは妹系かわいいキャラがほぼ確定ですので(てか主人公が強すぎの上口悪すぎだし…相乗効果だったらもう誰も止められない…)。

ライバルは現在、じつはとてもフビンな身の上だったりします。
ぜひともぶち倒してたすけてあげましょうなのです。
そんなワケで目付け役は実のトコ、自分で気づいてないけどライバルに最高の協力をしてるんです。
そこんとこのイベントも作りたいな…。誤解とけ友情イベント。
ただヘタにやると目付けさん消されちゃうのでやるとしたらエンディングでだな(気の長いハナシのうえ実現するか不透明)。

誤解解けなくても友情なイベントはつくりたいなー。
なんか少々、行き過ぎた友情になる懸念は無きにしもあらずだけど。

エンディングが…ことによっちゃあタイヘンなことになるのかも…
しかもグッドエンディングが。
悪の親玉を倒せる方法考えたはいいのだがその方法が…。
じゅーはちきんはだからムリなんですってば主に絵的に。
なんでこーなるの。
そうかワタシの属性が暗黒なんだった。次いってみよう。

主人公はやっぱ設定上、女の子にするのが無難なカンジ。
しちゃおうかなあもう。
ネタバレでのしゃべりも女の子的だしなあ。
仮名も女の子っぽくてかわいいしなあ。
てかそうしないとバッドエンディングがもはや言い訳きかないくらいにタイヘンなことになる…

でも…
いっそのことほんとにもうあの暗くて重い裏設定はバージョン限定、もしくはテンカイ限定にしようかな。
なんかもう、らいばるがめずらしーアイテムつくっちゃったからちょびっとトチ狂ってみました〜でいい気がしてきた。
負けてもそれなりらぶらぶはっぴー。てコンセプトが成り立たないよあの設定だと。
勝った場合だけ、それもすーごく有利に進めた場合だけ見れる特殊でいいかな…
とか、クリア特典で追加されるおまけシナリオ(ダークシリアスバージョン)とか。
それでいこう。とりあえずのーてんきでどっちころんでもらぶらぶはっぴーなライト頭脳ゲー(風味?)にするということでウラぺーじでの根本設定は使用保留とします。

キホン部分作れば、イベントはイベント制御部分いじってシナリオぶち込むことで追加できることが「精霊使い」ではっきりわかりましたんで。

よっしゃー。明日あたりはゲーム内の一日(平日、休日)のフローでもまとめてみましょう。


2006.01.09
あ…更新忘れてた。描いたのに(笑)
まいっか。

すーごいアバウトに。
ノリで? 追加もしています(おい)

平日
●早朝

・前日に早起きするようにアラームセットしとく(かつ、疲労がたまりすぎてない)
・らいばるからもーにんぐこーる(爆)がかかってくる。
以上のどれかでこの時間に起床することになる。
・アラーム早朝にかけてないときはランダムで発生。「ぐーぜん早く目さめちゃった」てヤツ。
早起きなんで、そのぶんふだんより疲労度回復は小さくなってることに注意。

使用可コマンド
・ウィッシュ
・行動(社交、ウチ、シゴト)※

※ ただし模様替えはエンリョ(けっこ音するから…防音きいてるからってOKにしてもいい)
おうちに突撃はギリギリOK? ねぼけスチルとかみたいかもです。
早朝出社も出来る。ああいべんとほしいねーこのへん(その辺の妄想はあとでまとめて。バクハツしたから)。
欠勤連絡はボイスメールでしていいことになってるということにしよう。
ここはアバウトでいいか。やっぱイベント作れそうだけどね。
寝るを選ぶとフツーの時間まで寝れる。疲労度回復。


●朝
ふつーにしてるとこの時間にお目覚め。
使用可コマンド
・行動(シゴト)
出勤するとキホン的に(社内とかでイベント起きない限り)夕方にとぶ。
欠勤することにすると、シゴト系以外の全コマンドをひとつ使える。
ただしライバルのうちにいっても留守かもです。
偶然ふたり休みだったりするとイベントあってもいいなあ。
ピクニックなんかいっちゃったり。


●夜
朝のコマンドや、イベント終わるとここに来る。
使用可コマンド
・シゴト(特殊)
・ウィッシュ
・行動(社交、ウチ、シゴト)

シゴト(特殊)は、明日出勤するか選んだ上で、残業しちゃうか帰るか選べる(イベントで残業決定しているときを除く)。いっしょに残業してるキャラといべんとがあったり。って動機がふぢゅん(爆)

かえるの選ぶと、ほかのコマンドが一つ使える。
…やっぱ模様替えはエンリョ?
おうちに突撃はOK。
寝るを選ぶとはやく寝れる。疲労度回復。なおこのときはデンワかかってきてもムシできる(笑)
寝る前にはアラームがかけれる。ソートー疲れてない限り。

●深夜
ソレまでに眠ってたりしてないとここに来る。
使用可コマンド
・ウィッシュ
・行動(ウチ)

深夜残業ってと処理二重でちょいめんどうだからやめといた。
模様替えはエンリョしないでいいのでやらないで下さい(爆)
おうちに突撃とデンワはしてもむだ。
茶店、しまってる。
寝るを選ぶとふつーに寝る。
寝るを選ばなくても、用が済むと寝る。ただし夜更かしになるので疲労度とかが。
あと朝と同じ。

休日…は…も、出社してもかまわないし、なんか平日とかわらんわ(爆)!
変わるのはナビゼリフと、ライバルがうちにいる確率、同僚が会社にいる確率、そのてーど。
曜日感覚なくなりそうだな…金曜日にはカレーを出すとか(笑)

てなわけでなんとなくまとまった。
見やすくはないが。

そろそろパラメータも洗い出せるかな。それはまた明日以降


追加キャラ・イベント案

シゴトまわり
・早朝出社したら人気のかっこいー上司に会った(ぷちひとりじめ♪)
通勤路で偶然、ちょっちしぶめの人気の上司がさわやかーにマラソンしてるとこにでくわす。おおかっこいー別の一面♪ あこがれのおふぃすらぶ?(妄想)

・逆に主人公のノートを利用しようと近づいてくる野心家な同僚とか後輩とか
なぜか記憶削除がきかない。
対WN人間兵器?!(爆)

フルモードだけかなこのふたりのイベントちゃんと入るの(それ以下は役員モードがないのでこーゆーキケンがありえない。第一段階程度なら可?)。

・欠勤連絡デンワをいつもとってくれるステキな声のお方。
でも探してみるとそんなヒトはいないとか。…今度は七不思議か!!(爆)
まあありえないけどね名前とかちゃんと確認するもんだし。
七不思議はボツらせとこうとりあえず。
もとい、スレ違いばかりでなかなか会えない。
主人公はなんとか声さん? に会おうと動き回る。
(いやこの呼び方って某マンガのアレだからやばいかもだけど他に思いつかないんだよう(爆))

・スパイ? のヒト
残業してたら、いけてる掃除のお兄さんもしくはお姉さん。
いけてるー♪ てんでみてたらお話できて、仲良くはなれるんだけどイマイチ動向があやしい。
「スパイ…?」


オフカンケイ
・茶店のステキさん
自分やライバルの異動がきっかけで店員さんとらぶらぶに(それだけかい)
それとも逆にイージー限定とか。
いちばんなにもうかんでないよ(笑)

・対WN人間兵器そーびなジャーナリスト
主人公がライバルのウィッシュで新聞に載っちまう。ソレはなんとか消すんだが、後日主人公をひとりのジャーナリストがたずねてくる。
「俺や俺にふれてるものってのは、どうも「世の中」の流れから取り残されることがあるみたいでしてね。…ハナシをきかせてもらえませんか」
「帰ってください」
「記憶を消そうとしてもムダですよ。…ウィッシュノート。そいつのチカラは俺には通用しないみたいでしてね」


…ってほっとくとだんだん予定と違う方面に発展しそうだこのげーむ…
ライバル忘れ去られそうだかあいそーに。
いやいっそ、ここまできたら、勝負パートなしにして別のゲーム一本作れば?
どひー。
いやいっそそれぞれのサブさんメインに小説書けば?
うわー。
いや、そっちと連動いっそいいかもなあ。ひとりマルチメディア展開(爆)
…意味ないかな?


2006.01.12
テンションさげて考えると、精霊使いの二の舞ふむなあやつら↑ぶちこむと。
とりあえず(ウラで考察しちゃいましたごめんなさい)、
・ノーマル以下はコマンドのカンケイで上司と野心家がちゃんと出せない(出してもいまいちおもろくない)
・どしりあす設定でなければジャーナリストしなりおつかいづらすぎ。
てなわけで、スパイと声さんステキさん以外はイージーからは消せる。
ということを考えた(爆)

まあねえ先送りといってはなんですけどね。
リリースの速度とかゲームの規模(サイズ含めて)て重要だしさ。
ここはいっそ、バージョンでたーげっと候補のすみわけを考えました。
ああちょっと気が楽になった…

☆ もち、ライバルと妖精さんズはすべてのバージョンに出る。ので、イージー以降では追加されるイベントの種類をあげてみた
・イージー
スパイと声さん

・ノーマル(異動あり・昇進はなし)
喫茶店のステキさん
追加モノ:らいばるの接客イベ
おもいつき:スパイ氏や声さんが、すでに正体分かっておともだちになっているのもぐーかも。立ち絵はイージーでどーせつくるんだし(爆)らいばるとステキさんの友情も見たいかな?(彼は店長にするといいかな)

・フルモード(昇進、知名度もあり)
上司、野心家
追加モノ:らいばるの接客いべ店長ばーじょん、スーツならいばる
おもいつき:スパイ氏や声さんはもちお友達。ステキさんは別の店の店長になっててこちらからは手が出せない(異動ってコトす!)。ぶっちゃけらいばるがノートできたから降格とかってとどろどろしまくりそーなので。イベントがダブるのを避けたいなら、らいばるは実績からそれなりのアレとして遇されてるのでヒラには出来ないつーこってお店行くときゃかならず店長(待遇)限定にしても。
すみませんが…お店シムはいれません! 作業量がムリっす。


・特殊シナリオ(仕様はフルモード)
ジャーナリスト
追加モノ:らいばるまわりは別世界に。いっそ夢オチにしたいくらい(爆)
おもいつき:シナリオ背景やバッドはめちゃくちゃきっついんで、周囲の人々は優しくしたいです。上司は温かく見守ってくれるし野心家くんも気遣ってくれる。店長は「わたしは非力だけど、せめてあなたをいやしたい」ってコーヒーを! スパイ君や声さんが権力やおたくのチカラを活かして主人公を助けてくれるってのも。
よっしゃー。暗いハナシはやっぱこーサブさんがハートフルじゃなきゃ!
もてもてすぎな気もするけどね(笑)
まあむこーの目付け君がそーとー極悪だからいっかあ(笑)


・特殊のさらに特殊
上位さんず
特殊シナリオのさらに特殊。
上位生命体さんズが参戦(爆)
こーなったらいっそこの手できっちり「姫」を口説くわい! とがんばりをみせる、意外とかわいい上位さん(パターンとしてうまくやればマジボレして野望をぶん投げてくれる。まあ、より悪で根性のあるユーノスといっとけば(爆))。
そして、彼から主人公を守ってるつもりが自分が気遣われててオチる上位2さん(ミもフタもなし)。
こいつらだけで張り合わせてもいっそいいかも。
WNも忘れ去って番外ってことで(おい)。
ファンディスクに収録とかってパターンのアレ(ハイ?)

いやさーりっぱげなボス的存在とか、カゲがあってかっちょいいコトの元凶(とか)をオトすのって永遠のオトメのろまんじゃん。
ま特殊じゃないバージョンではらいばるがことごとく元凶だがヤツはカゲがない(笑)。


…軌道修正。とりあえず一ゲあたりこの規模ならOKそうス。
よかった…人数多くて一瞬あきらめようかとおもったよ(早っ)

パラメーターにいけなかったけど今日はねときます。体中いたいス(一瞬遺体と出てしまいうおお殺す気か俺様よと思った今日この頃)。


2006.01.14
なんか長らくこっちなんもしてないような、してないような(爆)
パラメータについてはひねったモノ必要ないでしょうな。体力ストレス集中度好意度、配属先(←ノーマルから)、知名度肩書き(←フルのみ追加)
体力とストレスはどーせけずりあうカンケイなので総合してLPでもいーやね(ぶっちゃけた!)。
あと使用可能コマンドかな。
ノートの残りページ数ってのもアリ。
ノートの記述の削除を行えばページ数は回復するが、その手間を惜しんだりも…。
まあねえなんかもー、何回もボス戦やるハメになるげーむとか同じオトコをくどくハメになるげーむがヤになってきたからな…。
そこのしばりがきついとあそんでる気がしなくなる。すきで難易度選んでるならまだしも…。

〜右往左往なのでめんどければ読み飛ばし可能〜

対戦はキホン的に、仮想マスにウィッシュチップを配置して行う。
互いから見て、「こっちのほう」にあるウィッシュほどアクセスしやすい。
「うしろのほう」のウィッシュほどアクセスしにくい。
まあ前衛中衛後衛にウィッシュチップをおくってわけだ。
っで決まったタイミングでそのチップが効力を…
んー、わかりづらい!
シンボルキャラを使ったほうがいいのかな。

□手順A
ウィッシュノートにウィッシュをかく

ウィッシュごとのシンボルキャラをゲットできる
(プロテクト系なら城壁、攻撃系なら剣士、支援系なら魔法使い…とか。)

シンボルキャラを自分のウィッシュ・フィールドに配置。

一日の決められた時間になると、ばとるすたーと。オウガバトルみたいなカンジでオートで「バトル」がおこなわれる。
攻撃を受けて、ウィッシュ強度が0になったウィッシュシンボルは消滅、効力を発揮しなくなる。
なんか召還バトルっぽい感じになってきたな。
ほんとは水爆ゲーなのに。
サーチかけてウィッシュの記載ページを特定してそれを破壊しあうげーむだったのに。
まあでも二次元化は、プロテクトやエグゼの構造を定義するのに必要だから絶対外せない。
やっぱ、キホン二次元ばとる風(相手のウィッシュをこっちのウィッシュでハカイ)→えくすとらな攻撃方法として、ノートの記述に直接アタック(こっちはめくらうちになる可能性が大きいがそのぶんプロテクトが甘くなる。キーワードタイプのアクセス)か。

それと相加させるってと、こんなながれになる?

手順Aの最後以外を一日に複数回。
一日の最後に「バトル」
このときに、オウガのタロットカードみたいなカンジで、直接アタックを…

なんか違う。
そーじゃない。
むしろ「バトル」は配置するとすぐおこなわれる。
常にバトル中…という感じですな。

つねに(仮想)フィールドがあって、カキコで描かれたウィッシュが…
攻撃ならその時点で降臨、発動して消える。
防御なら、その時点で設置されて、攻撃に備えはじめる。その他の支援もその時点で設置され、効力を発揮し始める(ただし、エグゼなどで発動を遅延されてない限り)。
それと別次元っぽいソンザイとして、直ノート攻撃がある。

プロテクトは自分の後ろにあるウィッシュのかわりに、フィールドバトルの攻撃を受けてくれる。
ノート直攻撃は防げない。こっちはもうホントに直。

攻撃ウィッシュはキホン的に描かれてすぐ発動、消える。
支援ウィッシュとか、根本的なウィッシュ(ライバルの結婚のウィッシュとか。)は設定されたら、効果がある間ずっとフィールドに残る。
(つまりプロテクトはキホン的にこれを守ってる。)

フィールドに配置されるすべてのウィッシュは、緩衝材としての役割も果たす。
フィールドに「なんのウィッシュもおいてない列」があると、攻撃のウィッシュがちょーどその列にきたとき、自分に直ダメージが来る。
いや、自分だと死んじゃうですね(笑)
自分ていうか、「根本的なウィッシュ」がそこにあることにしてもいいな。
前に、結婚のウィッシュいろんな場所に置くこともあるって言ったけどそれもどーよなので。

…これはキホンOKだし、近づいたけど、この平面フィールド使用ルール、やっぱあまり(にも)水爆ゲームじゃない。
やっぱりマス9つくらいあってそこにあてずっぽと推測で爆弾投下っていうあのカンジがでない。ノート直攻撃だけじゃなんか違う、まわりくどい。

…いっそ立体?
キホン、水爆ゲーム。
けど、それぞれのマスのうえにバリアがおける。
攻撃かけるとバリア込みでの手ごたえが分かるので(「水しぶき」コールににたもの)、ソレをもとに艦(ウィッシュ)の位置を推測、次の攻撃をする。
バリアは、ただ完全に水爆ゲーだとあっつー間に終わるしあまり駆け引きないんで設けたやつ。そのほか、バリアのリペア、偽装バリア、反撃バリア、ダミーのウィッシュがある。
ソナーするのが楽しいか否かで好みが分かれるトコがポイント。

…水爆ゲームなんて作れるのそれ以前にという問題浮上…忘れとこう(爆)


さて、これってと「本丸のうえだけに反撃ウィッシュふたつおいてウィッシュリペア繰り返す穴熊戦法で逃げ切れそう」という作戦があることに気づく。
ただ、これはこれでいいやと思う。
逃げ切り勝ちの手段は必要だ。てかプレイヤー用のコレが確保できた時点で、このルールを採用する価値がある。てかその方法でクリアする気満々だもんワタシ。
逆に相手にはコレをやらせない? やってもいいけど逃げ切りが出来たらプレイヤーの勝ちだからいいや。
負けたくなければ、それでイケる。
完全勝利したければ、駆け引き必要。
そんなんさね。
しかしヨコのガイネン入れない予定だったのに3*3は多い。やっぱフィールド版のみっつでいいよ。
〜右往左往なのでめんどければ読み飛ばし可能 以上〜

以上ふまえて再まとめ。

●アキ時間に、WNにカキコしてウィッシュシンボルゲット。このときWが…
・フィールド攻撃型…ライバルのフィールドの、どの列に発動させるか決めると、発動して消える(ちなみにこのダメージ食うのは、対象列の一番前衛のウィッシュ)。
・ノート直攻撃型…ライバルのノートの、何ページめに発動させるか決めると、発動して消える(このダメージ食うのは、当然指定されたページのウィッシュ)。
・防御型…自分のフィールドのどこにおくか選ぶと、そこに設置され、防壁として機能し始める(普通、前衛に置いて他のウィッシュを守るタテにする)。
・その他…自分のフィールドのどこにおくか選ぶと、そこに設置され、効力を発揮し始める(エグゼなどで発動を遅延されてない限り。コレ自体にも耐久度があるので、前衛にも撃破覚悟でコレを置いて、がんがん間接的攻撃をかけるという戦い方もある)。
●フィールドに配置されるすべてのウィッシュは、緩衝材としての役割も果たす。
フィールドに「なんのウィッシュもおいてない列」があると、攻撃のウィッシュがちょーどその列にきたとき、自分に直ダメージが来る。

●ウィッシュシンボルを置けるフィールドは前衛3中衛3後衛3の9マス。

●フィールド攻撃型のWは…
前衛がいる場合飛び越えて中衛後衛に攻撃は出来ない。
中衛がいる場合飛び越えて後衛に攻撃は出来ない。
というルール。
これを破る方法はない。
このフィールドはあくまで列…ロット 前衛とか…プライオリティ をあらわしてる「模式図」にすぎないので。
ムリに物理的な位置関係での記述を試みると…
WNの全方位・未来方面の全時点にむけ、ウィッシュはテンカイしている。プライオリティの大きいものほど「外側」にある。
絵で書くとすると、オウガバトルのユニットフィギュアみたくその場所にぽんっと置かれてるんでなくて、地球を覆う大気層のようにぐるっととりかこんでるカンジなワケ。
じっさいは、複数ロットあるんで、すいかの皮みたくしましまっとなってる。スイカが三色になった図を思い浮かべてくだされば(爆)。
スイカ自体はでかすぎて切れないけれど、それでもなかみを食べたければ、まず緑のトコをとっぱらって、白いトコにたどりついて、またこれを排除してってカンジになるけど、まさにそんなイメージ。
だから、弓で後衛を狙うようなことはできなくて、あくまで「前衛」から、がりがりけずんないとならないワケなのです。
ページ直接攻撃型とちがって、とにかくがんがん使うだけで戦果につなげられるのがメリット。
(あっちをムダウチしたくなければページサーチしなくちゃいけない)


●ノートてかページ直接攻撃型のWは…
↑とは逆にプライオリティ完全無視できる。
防御型がどんなにおかれてても関係なく本丸を攻められる。
逆にページのないようがわかってないと無駄撃ちになる。
最悪、なんも書かれてないページとか、ダミーのウィッシュかかれたページ、前衛に置かれてるWのページとかを攻撃してて手間の無駄になってたりする。
また攻撃されてることは分かるので、ページを移動されてしまったりもする。するとまた探しなおしになる

…ああウィッシュをひとつふたつ忘れてたよ。
ページ移動、内容特定検索とか(爆)


うーん、そろそろ決定事項のリザルトぺーじをつくろうな…わかんなくなるぞ。

というわけでまとめつつちょっと加筆とかも。
・ブラウズ/ブラインドはフィールドにも(イージー以外)、ノートにも使えるようにした。
よしゃー。
・キーワード系わすれてたよう。(笑)。
・アナウンスで「知らないうちに自分の堤防にアナ」はいくらなんでもないだろ。フィールド使うようになったから。むしろ相手のがわかんなくなるのがモンダイ。てなワケで記述変更。

われながらあらためてすーごいタクなげーむに思えてきたが、たぶんそのニンシキはただしい。なんかAIがとんでもなくおばかになりそうな気配(爆)です。
こーなったら高度に贅沢に馬鹿をやるです(主張)!
作れるのかねホント…

ウィッシュまでまとめた。あとアクションだけどMP切れた。
“精霊使い”絵かきにいってきます(笑)


2006.01.15
リザルトページ…に着手したいのう。
ていうかまずはキャラ紹介かねえ。
けっきょくイケメンとかがふえる予定にしたんで…
おいおいほんとにだいじょぶか??
スーツのしぶいイケメンなんてあんまし想像したことないぞ(笑)
猫スーツのしぶいイケメンは一瞬で浮かんだが(笑)
でもシルエットにするのはなあ…なんか生殺しだからちょっとイヤ。
ひらきなおってげーむぶっくにしてもいいかもだけどね…。
いやきっとG+Pはキセキだよホントまじ。

もとい。
ふえたら別ページの予定だったんだけどねえ。
キャラ紹介なくしたらこのぺーじすかすかになるですよ(笑)
ってあっ、精霊使いすでにそうだった。
とりあえず移送します(笑)


2006.01.16(右往左往…。)
移送しました〜。キャラしょもリザルトページもつくりました〜。
ってコレ「“精霊使い”が絵ばっかだから禁断症状出たときに」すすめるスタンスのはずだったのにむしろこっちが爆走してるのは何でだろ(爆)。
ぼちぼちいきます。
ホントAIから2次元配置まで作るのかと思うとなんかぞっとしないでもない。
これはシミュレーションRPGツクール買ったほうがいいのかも。そうすれば、ウィッシュフィールドバトル部分の負荷がすごく軽くなる。
ただプレー感がかなり違ってきそうな…。
攻撃だけが任意列選択の魔法だけど前衛から適用で?
ほかはなんもしないユニットと主人公に支援かけたりだけど…
ああやっぱやりづらげ…
ユニットよびよせとか出現、でフォローしかないか。

攻撃シンボルはいちターンで消える。
だからターン開始時のイベントで最前列に召還、敵陣に向けて直進、敵ユニットに当たったら攻撃し、消える。

ほかは移動せず、壁としていつづけるか、自分の支援魔法をかけるのみ。
支援はリーダー(自キャラ分身)に集中、ちょくパラメータをあげる。
とかフラグをつけはずし。

っでいちターン行動したらまんま中断して、アドベンチャーパートへ。
いちたーんごとにきれるかのう。全部作るのは無謀だぞ。

また、敵キャラの配置を生成できるのかな?
てかそういうの組めるのかな…ムリないはんいで。
すごーくムリそーなきがしてますが(笑)

やっぱ作るしかないのかな。
現行のシミュレーションRPGツクールがどの程度のアレをフォローしてるかだな…。
どのてーどカウンタもてるんだろ。
あー、しすてむまでつくりたくないー。
作れそうな気はするけど手間的にアレだー。
こーなったらカードゲーでもいいよフィールドバトルシステム!
ほかのシステムさがしてみる。

SRCがなんか有望だなあ。イベントラベルが…。
でもユニット生成・配置までは…
ガンダムの「あるハナシを再現して遊ぶ」ってあのソフト(名前がめちゃうろおぼえ)はアレユニット生産とかもしてるよね。
アレみたいなシステムとか…。
そうそう国とり系ってカネ払えばゆにっと調達できるってカンジのが多い。
これみたいなツクールないのかしら。
マップ攻撃もあるヤツ。攻撃はマップ攻撃直線が主。

マップ攻撃にカードゲーでゆにっとありってったら、ワンダースワンのカオスギア…
アレのシステムはヒキがあるけどあれを自由選択にできれば。相手もあるてーど判断して雇用してる(はずだ)し。築城あるし。
ちょっと個人的にいわくある(てかあの件はワタシがひたすら悪い。誰も楽しくないハナシなので書きませんが…)んでびみょーだけどね…
ああウツだ…やめとこう触れるのは。
思い出すんじゃなかった。


原点に返ろう。
水爆ゲームなんだよここは。
バクダンおとしてみて艦の位置さぐって撃破するヤツなんだよもともと。
でソレが3層3列でバリアとかはれたりほかのものが置けるだけなんだよ。
艦うごかせたり直したりできるけどさあ(爆)
つくれないかね?

外したくないのは「WNカキコでユニット生成できる」「敵側もユニット判断して生成」「水爆的ゲー」。

攻撃が別のカラムや最前列以外に跳ぶのもちょっとなら許していい(ゆにっとの「暴発」現象はドラクエモンスターズにもあるらしいしね)。
攻撃ユニットがいちターンで消滅しなくってもまあ、解決法はある。
前衛後衛あれば中衛は抜かしてもいい。
その点で言えば、ワタシが知っているシムRPGツクールでもいい。

しかしユニット自動生成や、ステルス設定がモンダイになってくる。
ステルスは…イージーなら無関係。(爆)
それ以上なら、キャラグラおなじにしたりすれば。
あ、彼らの能力は戦闘でなく、フラグ操作で発揮ということにすればいいかね。ステータスのぞいてもわかんない。
いやいっそあるていどはみえてもいいかな…いくらなんでも、種別くらいはぼんやりわかるだろ。そしてぼんやりわかっても実はイミないからステルス効果はそこなわれないし。条件満たしたときだけ分かるようにするのが難しいんだよ。
まあとにかくイージーはソレでつくれる、と。

ユニット自動生成がモンダイだ。
マップ上に判断用自動イベントをおいとけば必要ユニットの自己判断・生成・配置は不可能じゃないはず。
てか不可能なほどむずかしいことをやるのはよそう(爆)

しかしそーするとアドベンチャーパートがむずかしいよーな…。
やっぱ作るしかないのかねえ。

使えるコマンドとかいろいろ考えると、RPGツクールがやりやすいのかな…。
そんな気もしてきた。
てか見当がなんとなくつくから作り方の。ヘタにシムのほうより自前設定しなきゃな部分が多いから逆にやりやすい。ステルス設定ONOFFとか。

モンダイはカウンタだよ。
どのてーどあるんだろ。
自前で作れるのかな。
すくなくとも各ウィッシュが強度をもてないとヤバいです。

LMで作ればいいんだろーけどね根本から…


2006.01.24(右往左往…が光明見えかけ?)
3層3列でも、一番手前以外が見えなければ、りっぱに水爆ゲームになるのだ。
とおもう。
しかし、現行のイージーモード仕様では見えてしまっている。
つまりイージーは“探る”要素のない、別のゲームになってしまっている。
うーん。
水爆ゲームには「さぐる」の要素が不可欠なのだ。てかアレはむしろ探るゲー(断言)。
そういうイミでいえば、イージーは第一弾でなく、練習モードってか特殊モード、という位置づけにしないと、超水爆ゲームというコンセプトがやばいことに気づく。

ほんというと、3列3行3層のキューブにしたい。
だがねえ…。ややこしいよーな。
エグゼがないなら、立体構造にはしなくていい、と思われる(それこそ、プロテクトもシンボルキャラ自体にプロテクションかけるいめーじで)。
だから、こんな位置づけにしたらとも。

・イージー
3列3行1層。互いに陣容が完全に見えている。
つまり、単にがりがりけずりあうゲー。水爆げーとしちゃ特殊。っなんでテイストが違うのは承知のうえで、イベント重視のげーむにする。
もしくは、序盤だけ練習ということでイージー→「これからが本番! こっちの陣容は見えなくなるからね」ということでノーマルに移行?
(これは日数や、プレイヤー強さ評価などのイベントで制御できる。実現は可能)
※プロテクトは、いままでのイメージでは「より前のマス」に単体で置いてたけど、シンボルに強度付加する形にする。エグゼはない

・ノーマル
3列3行1層。陣容はウィッシュやノートチェックで探る。水爆ゲーらしい水爆ゲー。
やっぱエグゼはない。

・フル
3列3行3層。陣容はウィッシュやノードチェックで探る。それどころか「水しぶき」までソナー設定が必要。超レベルな水爆ゲー。
エグゼがある。

んー。
常識的に考えれば、「ノーマル。ただし序盤は「ハンデ☆」ということでイージーモード…にもできる」…だよね。
陣容を間接的に探らなければいけないし、艦を動かせるし、補強補修も出来るというあたりで、すでに充分すぎるくらい超、だと思う。
で、それクリアできてフルが解禁。

エグゼはねえ…おもろいけどむずかしげ。あり方が他と比べ特殊なんす(他のシンボルの状態変化をウォッチして動向決めるあたりが)。作ることを視野に入れる、くらいのスタンスでいいのかもしれない。
ミュートもけっこう特殊だよな。これも他のシンボルを状態変化させる動きをウォッチして…だから。
とりあえずノーマル以下はこいつら外したほうがいいのかも。
てか外しますけど。


なお、ゲームとしてのもってき方で…。
「超水爆ゲー」言われても「水爆ゲー」わかんないヒトいるかもと考えられる。
いやそういうヒトが「超水爆ゲー」なんかDLするんか? ともいえるけど。
でも、理解がちゅーとはんぱなヒトはいるかも。
だから一番最初とかに、ふつーの水爆ゲーをやってもらうようにしたほうがいいのかもしれない。
ライバルは最近それにハマってて、主人公にそれを教える…てので。
そうすればウィッシュバトルの説明がだんだん進むカンジになるからやりやすいような。
ムダ…ではないとおもう。
だいたいそもそも「ふつーの水爆ゲーつくれなくて超なんか作れない」し。
そういうイミでは着手そっからかもです。
ふつうの水爆ゲーもオプションでいつでも遊べるってのもいいかも。
逆にそっちにはまりそーかも(爆)


2006.01.29
しばらく寝せといたらやっぱりということに気づく。
陣容は見えちゃダメだ!
それじゃ、水爆ゲーじゃない。
かえって事態が、てか説明がややこしくなる。
てなわけでイージーでもすけすけじゃなくなりました。
調整してリザルトページに上げます。
とりあえず、決定ということで。


2007.06.27
不定期巡回。各所問題なさげ。だがまーったくすすんでない(笑)
絵を描きつつしなりおってな無理がありまくりだったようだ。
システムが…はー。
シンボル移動とエンチャントだけにしたいノリ。
それならなんとか…なる気がしない(笑)
アタマのいたい日に見たのが敗因らしい(爆)


2007.08.18
不定期巡回でーす。検温しまーす(ナースごっこしてどーするか)。
すこしはなれてたので根本見直しが出来たり。
水爆ゲーってのはもっとマスがおおい。
こっちは基本3カケ3。
本家水爆ゲーの、攻撃による位置サーチ(「みずしぶき」てやつ)もない。さんカケさんにぎっちし艦てかウィッシュチップおいてたらあまりイミない…。
むしろ攻撃によるサーチは攻撃当たった対象の強度や種別、となる。

そうか…サーチをムダウチにさせるためあえてウィッシュをたくさんはおかず、すかすかの陣容にするという戦法もありでいいな。
でシンボル移動を繰り返してれば相手は攻撃の決め手を欠くまま、こちらはウィッシュを発効させ続けられるって。
その場合、アンチウィッシュで対抗が来るかなむしろ。
すみわけとして…このウィッシュvsアンチウィッシュという対抗戦は、トロい。
互いにパラメータへの干渉を削りあうだけで、それ自体ではウィッシュ強度を削りあうこともない。
直接攻撃でならウィッシュ強度をがつんと削り、破壊もできる。
よーし。
できるウィッシュは大体こんな分類となるのだにゃ。
・設置型ウィッシュ…ウィッシュチップとしておく。動かすことも取り去ることも出来る。おいとくと毎日パラメータを変動させてくれるやつ(みもふたもなし)
・ウィッシュ補助ウィッシュ…プロテクトとかリペアとか。
・投射型ウィッシュ…念動力を直ぶつけるみたいなカンジの攻撃ウィッシュ。なんかに当たればその分の強度を削れるし、反響音(いめーぢ。)から対象の大体の特徴も分かる。
なんか二段でいいような気がしてきた立体構造。


2009.01.15
システムつくりたくないです(いきなり何)
不定期巡回ですが。
カンタンなのはしみゅれーしょんRPGつくーるでつくることだろうとここ数日のシミュレーションでは答えが出た(笑)
その場合、イベントパートがめんどげだがまあなんとかなるレベルかな。
会話とかを駆使すれば。
よーし。そうしよう。
立ち絵や背景くりゃーだせるであろう。出せなくてもこまらないがね。
いや出せてしまうから困るんだろね(笑)







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