ネタ帳的ぺーじ。     

ネタ帳的ぺーじ。

・おもに自作フリゲの。
・万一、企画に利用したいモノありましたらお知らせください。喜びます。(ありえないか…)
・ってか利用しちゃったらぜひお知らせください。その場合(自分で作る手間省けたってんで)歓喜して遊びにいったうえ思いっきりレビューまでします(←迷惑?)。
・その後もネタだしが続いていた場合、やっぱり自分でも作りたいというだけのハナシなので御気を悪くなさらないで下さいませ♪
・万一、企画にH2自身を使いたいということでしたらソフトにお知らせください。仰天します。ただし人並みの体力等ございませんので、プロなみのお仕事はできませんことをあらかじめお断りしておきます

  万が一、お知らせを下さいます際のめーるふぉーむはコレをくりっく。しょーこりもなく再開(笑)



最新の記述のあたりへじゃんぷ!

最古の記録おきばへじゃんぷ!
ひとつ古めの記録おきばへじゃんぷ!


2007.04.01

記録移動しました。
しかしそれだけじゃなんですので、ストックネタおだししときまし。
またぷちタクな考察だけどね(笑)

●ぼすせんもーどの根底にあるしくみの考察。
モノ系のアンティは担当の神が運用してるってなコトでどうでしょう。
配当を、加護で支払う。
…説明ついた(笑)
これっていうと『財を別の財に転換する』っていうかそーゆー仕組みが必要になる。

んーつまりこれは。
ここで挙げる例の、パンを作る技術、にあたるヤツ。
『私募債でお金をあつめる。そのお金でパン屋さんをやる。債権者への配当をやきたてパンで支払う。』(うろおぼえで用語が不安…スミマセン)つーのを例にとりますと…
私募債買った債権者にとっては、この仕組みによってお金がパンにかわるvといえるです。
財(お金)が別の財(パン)に転換されてる。
えっどーやってなにをつかって? パンを作る技術をつかって。
お金はパン屋さんのパンを作る技術により、お金→原材料→パン とかえられてるわけです。(原材料仕入れるのもここでは技術としました)
ううむずかしいい説明があ。

まあつまり、アンティとされた財宝を運用し、加護にかえるってと、なんっかとちゅうで別のことしなきゃなんないっと。
むずかしいよコレ…
加護が及ばず契約者が敗れた場合には、アンティは契約者を破ったものに渡される。つまり、元本を保証しなきゃならない。同額のお金じゃなくてそれそのものだから、換金できないし!

んー。
財宝なら展示できるかな〜。
契約がいきてる間だけ、アンティは担当者に預かられる。
で、そのアンティを担当者は自分とこの博物館に展示して、入場料と関連グッズ販売(なまなましさ倍増。)で収入を得て。
盗まれる危険性ありまくり…それは別の団体との契約かな。
所蔵品って個人情報にあたらない? まあそれは契約でクリアするモンダイだけどさ。
よーしゃ展示できる〜。


〜ぷち脱線。
ああリアルのビジネスモデルとしてもおもろげ。
おたからレンタルさーびす。
『死蔵されてるお宝でおこづかいを稼げます!』って!!
『ウチにおいてないから強盗に入られないですみますv もちろんプロが守ります』て!
配当はそのお宝の価値と入場料・グッズ収入に連動。
つまり警護・価値鑑定さーびすつき。
メンテサービスも必須。メンテは持ち主さんうれしいとおもうなあ。美術品とかのメンテってけんとうつかないじゃん。
もち、貸主さんは入場無料。三親等までは無料にしてもいいかな。
…どっちかっていうと足が出そうな気がするけどさ(爆)
ドンキな品揃えの博物館ってことでどれだけ注目集められるかがかぎ。
配当はそのお宝の価値と入場料収入に連動。なので、貸主さんがホムペとかで紹介してくれそーだが。
博物館との協力関係も重要だろーなあ。それしたいってとこないとねえ個人で集められるかねそれだけのインフラ。いややらないけど。すごく責任は重いし、立ち上げも限りなくタイヘンだし、ワタシの手に負えないのはわかってるから。

…現在は市場価値の低い、オリジナル作品でならなんとかなる?
盗難の危険性も減るし、メンテは作者さんができる…はず。
まあレンタルスペース屋さんみたいなモンだが。
いや市場価値がひくいのが今度ネック? つかなかったら配当払えないどうしよう…ワタシの絵とか持ってこられてもはっきりいってこまるよ担当者さん(生々しすぎ)
ってかワタシの絵見に来るヒトいないよ! 画家じゃそもそもないんだし(爆)!! 入場料収入ないよ!! つまり品揃えによっちゃ家賃で赤字になるわ…
まあこれは「公開しちゃいたい」ゴコロが満足する、がいちばんのメリットになっちゃいそうだな。で最初はクチコミにたよりまくりだな。でもそのうちまだスポット当たってない最新のアートが集うアンテナカフェとして存在できれば…。
はっ! こんなんなんかどっかにありそーな気がしてきた…
やるつもりなら調べなきゃなあ、て、やれる余力ホントはないんだけどね…(涙)
隠居後にやろうかな…
〜ぷち脱おわし(タイトル違。)

まあそれはそうと、ゲーム内のコトとしてはこれカンペキ可能。
リアルでもやる人はやれそうなハナシだから。
それにミもフタもないはなし、ゲーム中なので法律関係やコスト関係、価値基準がなんとかできちゃうから。

てなわけでまとめ。
モノ系のアンティは担当の神が運用してる。
地上の珍品ってことで自分持ちの博物館に展示、入場料収入を取ってる。
で、これを元手にアンティの提示者に加護を支払う。
(げーむてきな錬金術でカネからチカラに変換してるか、そもそもイナウとおなじように、もらうことで力が増す貨幣なのかどっちか。後者のほうがよりいい気がする。
カネでメシ買って食ってリキ出してる〜でもみもふたもなくていいが。)

よっしゃモノ系のアンティで加護を与える〜の仕組みはこれでOK!
ヒト系のアンティはどーするべ。それは次。長くなったから。


2007.04.07
●ぼすせんもーどの(中略)〜ヒト系〜
ヒト系のアンティはやっかい。ぶっちゃけ見当つかない。
ヒト系のアンティってなつまり「俺様をうちやぶったら仲間になってやるにゃん(最後でなしくずし。)」てコト。
ヒト…展示できないよ(笑)
ここで役立つのがまえのうだうだ。
ヒト系のアンティを提示してるものは、日時を決めて珍品館の警護をしたりしてるナリ。
警護の間も、アンティ契約でつけた加護は有効だから、警備担当としての力量も問題ないし。…


さてここでモンダイ。
神の加護をうけたるソンザイをぶったおした場合、それって加護してる神にケンカ売ったっつーことになりはせんでしょうか。
ぶっちゃけ、そっちのがヤバくはないでせうか。
もっと言えば、すとーりー的に流れかわりまくりにならんでしょうか。

こたえ。ここではそうじゃない設定を採用する。

加護してる、ても、アンティ契約はビジネスライクでドライなしろもの。
いっぱいある武具のなかのいっこをレンタルしてる、みたいなカンカクです。
レンタルの条件が、決められた日時、もしくはケース(強盗とかきたときとかね)に珍品館に赴いて警護をすること。
しかし、契約者が誰かに破れ、仲間にされると、そうもいかなくなってくる。珍品館にいけなくなるので、武具を返上、契約は解消。そんなカンジすかね。
そうか…神界製アイテムレンタルさーびすでもいいかもしれんね。
加護で能力アップってといまいちこー、わかりづらいし。
よくある、使命のために武具かしてやったぜ、ていうのから発展してったってので、成立の経緯も調達できるし!

うしゃー。
つぎのこうもくでまとめるナリよ。


2007.04.08
●ぼすせんもーどの(中略)まとめ
・アンティシステムとは
神と地上のイキモノがむすぶレンタル契約。
対価を支払うことで、神の有するアイテムのなかから、自分の用途にあうものを貸してもらう。
(これによって、契約者は大きな力を得る)
対価は現在二種類。珍品レンタルあーんど労役提供。
珍品レンタルは、その名のとおり、自分の持ってる珍品を神に貸す(神はそいつを自前の珍品館に展示して、入場料収入なんかを得てる(笑))
労役提供ってのは、珍品館の警護。が主。
もとは、使命のために、神が地上の人間にアイテムを貸したところから発展した。


…ここまでやってやっと気づくアナ?(爆)
モノ系アンティ契約は、抜け道? がある。
いまんとこのいめーじだと…モノ系アンティの質草(でいいのかね)は、契約者が負けると、契約者を打ち破ったものにわたされ、アンティ契約は解除となる。
しかし、別のアイテムを、勝利者への戦利品として提示しちゃダメなのか?
その場合だと、おしかけてきたヒトはアイテムをげっと、一方で契約者と神も契約続行、三方いいと思うけど…。
うーん。いめーじをつけたす必要がありまくったようです。
アイテムだけくれる敵? キャラってのもいるし、これはこれでOK。
ただし、おしかけ人がそいつを配下に加えたいって場合、アンティで得てるぼすぱわー(笑)をそのまんまにしとくと、翌日またしてもボス戦ってことになりかねない(そりゃおしかけてブッ倒せばね…)から、アンティ契約の質草を要求、契約を破棄させ、あえてパワーダウンさせた状態で餌付…いやうーん…もういいや餌付け(爆)ってことで!!
まそこんとこは、おしかけ人と契約者間の交渉、ケースばいケースですな。
よーし問題解消!

アンティシステムなんとか、使えそうです。
わーいわーい。
…ってどこで使うんだあ(爆)
アルセリアでは使われてなかったよーなだし。
てかねえあの世界、神がすでに滅びてる(てか分解してる)から(爆)

ネコニナールで使う?
それとも精霊使いパラレル(女王様企画系)?
まそのうちそのうち。


2007.04.12
●ぼすせんもーどの(中略)つけたし
・ヒト系契約のオプション。
エマージェンシー呼び出し可能オプション(るーちんのスケジュールのほかに、強盗来ちゃったりしたときには呼んでくれてOKすよってなヤツ。)つけると武具のランクをアップできる。

視点的にどこからが面白いだろう?
・一番考えられるのは、てかありそうなのは傭兵ギルドってかそんなん。
主人公はその若きリーダーで、契約で強化した戦士をかかえてる。かれらの契約を自分の判断で切り替えたりもできる。ときどきイベントで戦士が呼び出されてて使えなかったり。

・シヴィライゼーション? てきなかんじのアレ。
契約を自分で選んでアイテムかりて、それでえたチカラで研究したり戦ったり国を広げたり発展させたり。
アイテムを得たら、契約を追加するのにつかったり、自分で装備したり、売ったり交換したり合成したり。
ヒト系アンティ契約むすぶと強い武具がもらえるので戦いは楽になるが、自分が珍品館に行ってる間に攻め込まれるってリスクある。イベント戦闘もしなくちゃだし。

・いや個人でいいじゃん(笑)
つまり、誰か抱えたりしてない。全部自分の判断で自分だけをマネジメント。
ま仲間とかは出来ていいんだけど。

ベタにやるなら、父のかたみの剣が契約の剣で、それを受け継いだ主人公は自動的にヒト系アンティをもつことになってしまい、毎週珍品館に呼び出されるハメになる、しかもよー知らん挑戦者もたずねてくるように、てとこからスタート、とか。
ソレをきっかけに主人公は村の英雄から伝説の傭兵に、そして…てカンジ。
…なんかいちばんやりやすげな企画かも(何)
すこしナナメにころがすなら、いってみたらその珍品館はさびれかけてて、自分同様いきなり珍品館を継ぐ羽目になった若が困ってる。一緒にがんばって立て直すってのでも。
…なんかとっても遊んでみたいネタですよ(笑)作るノウハウもってないジャンル(アトリエ系だよな素直に考えるなら)なのが痛い…

遊んでみたいといえばGファンのティルナフロウの学校ヘンってあったら激遊んでみたいよ…
クラスメイトとすごすほわほわっとした学園生活。
そんなかで、気のあうパートナーを探して、融合できるようになったら憧れの特殊部隊に入れるようになる。
もーぶっちゃけ買ってもいいくらいです。


2007.05.20
ぐはっ(突如ねこあれるぎ〜ふう。)月変わってるよおいおい!!
そして日にちも変わりそうだ!!
とりあえずかいときたいネタ。
「ウザ度」がある恋ゲー。
いきなし毎日通いまくったりして迫りすぎると「なにあいつ怪しいウザいっ」てなことでかえって嫌がられる(血涙)キャラがいたりする。
逆にウザいくらいにあぴーるしないと個体識別さえしてくれなかったりするキャラも(昔のエルンストさんか??)


2007.05.23
ネコニナールウォーズ…を書き進めてはいるが…とんでもないことに。
主人公はりっぱな猫になるために、猫遺伝子を覚醒させるクスリ「ネコニナール」を求めて旅するはずが…
あっさりきっぱりあきらめくさってくれました(爆)
人間差別をなくすためには、かえってこの姿で活動したほうがいいやって…
あまつさえその後この薬品が登場する予定はない(爆)

よく考えたら、人間差別なんか入れた時点で失敗だったんだよこーなることはわかるよーなもんぢゃねーかだー(壊)
もっと差別のゆるい、当初のにゃんでれら企画で書くしかないなこのタイトルは…
こっちの作品はタイトルをかえよう…外伝とか(爆)

正伝はもっとのーてんきな立場のおじょーさんで、ネコニナールでより猫的になって王子をふりむかそーとしたらこのクスリがご禁制になったためレジスタンスに(おい)そしてこっちの主人公たちに加入。よしゃー。
主人公にライバルも出来るし、女の子も増やせるし。それいっとこう(笑)

いやもーほんとにヤローばっかで、三毛猫ヒメとおてんば札使いだけだもの女の子…
主人公、主人公の九人のげぼもとい騎士のほとんど(ひとりは女性の予定)、黒幕、黒幕の部下、憧れの王子様、もと黒幕、もと黒幕の生みの親…ぜんぶ男。
ワタシ的に、女の子のいないパーティーなんてダメっすよ!! なんかこう、かなしすぎですっ(落ち着け)

いやね主人公女性にすればあっつーまに逆ハでうはうは(何)なんですけどねえ…
黒幕の(しかし毛色は白い。)ねこ少年ちゃんに「お前なんか兄さんじゃない!」とかいってあきらめられたりしそうで(は?)


2007.05.24
●ジャンヌとジャンヌ
プリンセスオブプリンセスってとキングオブキングス思い出す。
キングオブキングスとかロードオブロードって「神」つーイミなんで、たぶんプリンセスオブ…も神がそのうちでてくるだろう。
いやそれはさておいて。

プリンセスオブプリンセスってと暗黒系のワタシはアリス姉妹が気にかかる。
アリスちんはアンデッド。お姉さんはふくしうに燃えるネクロマンサー。
突如フラッシュバックしたよ昔のネタ。
よーく考えるとムリありまくりなんだが。

その国はおりしも、体制派と反体制派の戦いでゆれていた。
反体制派のリーダーはうら若き女性。その名をジャンヌ。
体制派はある戦闘で彼女を捕らえることに成功。
彼女を洗脳して公開裁判で悔恨の言葉を述べさせ、処刑することで反体制派や彼らに賛成するものたちの士気を壊滅させようとした。
が、クスリの副作用でジャンヌは死んでしまう。
これでは逆効果になる。ヤバい。そう思った体制派は彼女のクローンを作り、「はい」と「ごめんなさい」くらいの簡単な受け答えだけ教えて(言語は言語セットとして標準インストール済み(笑))公開裁判に出した。
が、反体制派は公開裁判の場から彼女を奪回。体制派の狙いはおもいっきり逆効果になってしまうのであった。

しかしこまっちゃったのは実は反体制派も。
なんたってうまれてまもないクローン。会話もろくすっぽできゃしねえ(泣)
しょーがないんで、人前に出るときはスピーチを覚えさせて当面やってもらうことに。
しばらく続く快進撃。
が、思わぬ邪魔が。
第三勢力が旗揚げされた。そのリーダーは死んだはずのオリジナルのジャンヌ。
アンデッドとしてよみがえった彼女は、彼女の座をクローンが占め、なおかつ憎からず思っていた幼馴染の心をもつかみかけている(とみえた)ことにシットし、クローンの彼女を消そうと戦いを挑んでくる。
もちろん体制派にもなさけよーしゃなく攻撃するんだが(登場シーンで殲滅してる)。
豹変した彼女に元の仲間たちも戸惑う…

ここでおわってるこの企画めも(爆)

うーん。続き考えるならねえ。
パターンとしちゃひとりずもうの寂しさと絶望でオリジナルがどんどん堕ちていくんすかね。
クローン憎さで体制派についたり。
邪神とか降臨させちゃうんですかね。
でホントに死ぬ直前に会心?
クローンのひとこと「わたしはホンモノじゃないよ。そうだと思ったこともない。みんなもそうおもってる。わたしはアナタと同じ名前同じカオの別人。だからあなたはもどってきていいんだよ。このカラダが必要なら使って。ジャンヌはこの世界に必要な存在だから」
「わたしもあなたも操り人形だけど…それでも、必要な存在。そしてココロに自分をもってる」
ここポイント! オリジナルはココロから革命の旗手をしてたわけじゃない。ちょっとイヤだったががんばってた。だから「ココロから」うまくやってるよーに見えたクローンへの憎しみもいや増したわけ。
オリジナルは特殊な生まれを持ってた。光の聖女。だから革命の旗手になる羽目になったわけ。ただ精神的にはふっつーの、というよりちょっち軟弱なお嬢さんだったんで革命なんかは…つーわけ。

クローンもたぶん死んじゃうのだろうな…そんなに長い命を与えられてないってことで。うまくすると延命エンドもあるとか。

ネクロマンサーがわりといいやつで、オリジナルを気遣ってくれたり。


…いやこれのどこがムチャかってとクローンなんざ作るあたり。体制側ってなら、体格の似た狂信者のひとりも調達すりゃーすむハナシなのに(悪)
ココロよわきヒロインひとりマトモに洗脳できなかった技術力(てかドジぶり)で狂信者やクローンつくれるかってモンダイも…?

それ以前にさアンデッドって項目しかダブってないよアリス姉妹と(滝汗)


2007.07.13
ひさびさだ。
今日集まってもらったのは他でもない。
「ネコニナールウォーズ」のお年頃、ぢゃないおとしどころについてだ。
(最初の設定アナだらけだからもーねえ(泣)なんでこんなにアナだらけよ…しかしツメたらとんでもなくなったんだけどさ…)

主人公の前世の弟君は、ぷちキレて主人公にすごくとんでもないことを(汗)
マジで世界と前世の人生めちゃくちゃにしてくれたりしてます…
そんなカレと和解どーやったらいいのかてんで見当つかないよ。
弟君もダブル※にするほかないのかな。そーしよっと。

…っていきなり片付いちまった。すまぬ皆の者。

※ 弟君の差し金で、主人公はまあいうなれば人工的な二重人格だった。じつはカレもそーだったとでもしとかないといーわけつかない(滝汗)
前世のエピソード…ぼかさずかいたりしたらこれだけで指定がつきそうだよマジ…
暗い。そして腐っている。


2007.08.12
一身上の都合でマトモな創作活動ができません。
てんで過去の記録を読み返して現実逃避。
ていうかさごくたまにあきらかに当方の生物学的特徴をカンペキ間違えた広告メルがとどいたりするのは笑うしかないね。人間様にとどけようよすくなくともさ。って関係なし。

蚊は夏しか血を吸わない→冬だけ吸血鬼 のハナシの第二弾の構想だ。
曲折あって、けっきょく吸血鬼となかよしになった初心者ハンター。
彼のカコが明らかになったりする。

舞台となる豪雪地帯では、冬の間、たまに吸血鬼とよばれる有翼人種が捕獲される。
生きるため、ヒトんちにもぐりこんで吸血してるとこをめっかって。
この吸血鬼は、キレイで本来賢くおとなしいため、都ではペットとして需要がある。てわけで行商人に売られるんだけど、いかんせん豪雪なんで、行商人はそうそう頻繁にはこない。
その間、吸血鬼をかっとかなければならんのだが…
ここのヒトの感覚ではフツー、吸血されるってのはうれしくない行為である。金ヅルのためとはいえ、よー知らん吸血鬼に自分の血をやりたくはない。
てと、どーするか?
誰かに押し付ける。
そう大きくないうちだと、家畜とかに。
大きなうちだと、身請けしてきたヒトとかに。
借金のかたに、吸血鬼商人の家に来て、一冬エサをつとめて借金返済とかある。
もっとも、なんら後ろ盾のない売り飛ばされてきた子供の場合、吸血鬼と一緒に買い手に引き渡されて、引き続き冬の間など(都会は花がすくない)の食料兼世話係として扱われたりする。
もっとも表向きは養子であり、きちんと衣食住は与えられ、教育も受けさせられる。
あまりにまずしい家だと、そんなカタチであっても、せめてメシの食える生活をさせてやりたい…ということで、吸血鬼商人にわが子を差し出すこともないではない。
ハンター君は、こうした子供の一人だった。

もっとも彼の場合、すこしケースが特殊。
吸血鬼ごと都会の金持ちに売り飛ばされたらしいのが十代、だが、それまでの記憶がない。
そして吸血鬼の性格にモンダイがあった。
普通の吸血鬼族は、優しくておとなしくて、エサの身分とされた子供のことをむしろあわれみ、子供に拒まれれば吸血をしない、トラブルがあれば率先して守る、などの行為から、ヒトのぬくもりに餓えていた子供に親代わりとして慕われることがほとんど。
が、ハンター君を食料にしてた吸血鬼はなんだか意地が悪かった。
イヤになったハンター君は、必要な技術をいろいろ学んで吸血鬼ハンターに。
吸血鬼にも対決の末勝って、もう意地悪はしないと約束させた。

吸血鬼はその後シゴトで(ちょっと後参照)家から去る。彼も堂々とうちを出て独立。
ただ、彼の有能さはウチの当主とかの目に留まっている。便利屋として頼りにされる存在に。
そこの家ってのもわりとかわってて、養子歓迎。能力の高い子供がとにかくほしいので、こういう形で恒常的に子供をウチに迎え、育てている(能力がないと分かると転売してしまうのだけど(汗))。
早くから優秀さを見出され、待遇のよかった彼も生家に対して悪い感情を別段持たず(吸血鬼がひたすらキライだった)、依頼を受けたりする。

でぶっちゃけると、ハンター君の嫌いだった性格悪い吸血鬼はふつーに捕まって売られてきたんじゃない。てかそもそも吸血鬼族じゃない。吸血能力を持った人間。
家やこいつの目に留まるような“エサの子供”がめっかった場合、こいつが吸血鬼としてわざと捕まっちゃ子供ごと買い上げられる、を繰り返している。
えらく悪い言い方をすれば、格安で子供をゲットするためのエサの役目をしている。

ハンター君が買われてきた後、なかなか次の仕事がなく、退屈したこやつは彼にいぢわるしてたというわけ。
で、2で再会したりする。てかさせないことには話にならない。
でパターンどおりヒロイン(たぶん)に手を出そうとして撃退されるっと(おい。)

その後の展開としては意地悪さんがらみでよくにた別種族がでて対決したり、とおもったら居候としてころがりこんできたり、吸血鬼族のほうが有力な南の都市と接点を持ったことで吸血鬼族の人権確立とか大規模移住計画かね(笑)
もちろん1カンのヒコーキのアニキは再登場する。みずからの身におったそのへんの設定暴露しつつ(爆)

しかしあんな難儀な豪雪地帯でヒロインたちが住んでる理由をどーせいと…。そこが固まると背景がばたばた決まるんだよなー。テラフォーミングによるものとか、乱開発によるものとかいろいろ。
吸血鬼族(当時は違った)の星に人間がやってきて勝手に開発した。都会にはかれらの食料となる花が充分な量ない。だから田舎に移らざるを得なかった。南にうつったものたちはよかった(群生地と人間の理解者を見つけ、共存できた)が、北にうつったものたちは年々ひどくなる雪のなか吸血行為にはしらざるを得なくなり吸血鬼の汚名をかぶることに…こんなもんですかにゃ。

楽園が南にあるのにどーして北のひとたちは移住しなかったか?
それは「知らなかった」からでしょう。有効な遠距離伝達手段がないから。
故郷の土地でほそぼそ生きていくしか考え付かなかった。

むしろアクセスは、南のヒトからになる。
北の人たちの窮状を知り、手を差し伸べる。


2007.08.17
テキストリーダをつくってらっしゃる方がいた!!
昨日知った。
ライブメーカーで、外部テキストファイル読み込みできるプロジェクトをサイトで公開してらっしゃる方が!!
本家の掲示板あさればすぐめっかりますので詳しくはそちらをどうぞ。
万一、前に出した「メルゲ」企画やるとなっても、これでそのへん開発しないですむ…かな…いや自信ない(爆)

次回とか、ライブメーカーで直作ったら楽そうな気がしたが…よく考えるとラクじゃない。
まず素材を集めてなきゃなんないって、ワタシには正直無理。
むりに仮であてておいても今度素材差し替えの問題がある。
ゲーム作って何が怖いって、素材の差し替えなんです。
諸般の事情で急に使えなくなったりで素材を差し替えた場合、万一素材のファイル名で記述していた場合、それをぜーんぶ書き換えるというおっそろしい作業があるわけで。
素材屋さんによっては「ファイル名変えないで下さい」てとこもあるので。
…それ考えると、直に素材を記述できるのは便利だけど怖いものがある。

プロジェクトをカンペキに固めておいてライブメーカー上では編集するだけ…といっても、シナリオや選択肢いちいち書き換える手間が面倒でたまんない。
だかららんちゃー作った(てか今も作ってる)わけで。
でもそんなことをさせてくれるシステムはワタシが知る限りライブメーカーだけ。
変数名を変数使って指定できるのも。
これってのはほんとうにありがたい。うまくやればスクリプトはほぼ一回分くらいの量ですむのだから、人数とか多いと骨身にしみてありがたい。
こんなのほかにないよ。
なぜかLMへの愛を熱く語ってしまった。ゆがんでるかもしれないけどね。(爆)

そんなわけで自作らんちゃーへの愛も並大抵でなかったり。
マイナーな補助プログラムとしてオープンソースにしちまいたいです。“精霊使い”でうまくうごけば。
だって絶対記述ラクだもの。変数異名使えるし、素材もDBもたせてる=バッファあるからさしかえは心配しないでがんがんシナリオ書けるし。1Mbくらいでスクリプト圧縮しまくれるし。
けどワタシのチカラじゃ完成したパッケージにはとても出来ないから。
もったいない。


2007.08.26
じつは出発数時間前に書いている。
しょーがないじゃんうかんだものは(開き直り)

今日のお題は「パートタイム」。
「パートタイムラバー」とかそんなほうの。
…ふたまたと訳すととたんなアレなのはなんでかしら(知るか)

・「パートタイム用心棒」
超腕利きの用心棒。金がないんで九時五時だけの契約。
しかもこまったことに、五時から10時は敵側のヒットマン。
つまり五時になった瞬間、用心棒が敵に回る。
ので常に五時のカネがなったらやつのそばからダッシュで逃げねばならない。
なんだってそんなやっかいなんやとってるかっつーと、残りの時間まで敵側に雇われたらもーどもならんので。
なんつー情けない!!
しかもわけわかんない!!
ありえない!!
…だからこそやってみたいネタ。(何)

さすがに、そんな敵に回る用心棒とお姫キャラふたりパーティーつーのはやばいので、会社? 側も考えてはいる。
ボディーガードとして同僚をもうひとりつけてくれているのだ。
総務課のヒトなんだけどウデは立つ。
まあぶっちゃけていえばマリノス君のような。
とりあえず、車に乗るまでフォロー。
ライバル支社(そうセクション間でこんな抗争してるのだこいつらは)も金がないので、こっちは交通費を出してくれないのだ(爆)
「ってその分時間かかりますよ?!」「規定ですので」
ヤル気ねえ。

お姫が残業のときはタイヘンだ。
オフィスのドアのところで10時まで戦争状態に。

さて10時におしまいなのは、用心棒のポリシー。
「俺は深夜残業はしない男だ! ヒットマンは裁量労働制だ。うえに文句は言わせない」
いやヒットマンてサラリーマンなんすか?!
「そのためにヒットマンになったんだし。」
おい。

敵側の人間としての用心棒氏の使命は、お姫をどーにかして、とにかくシゴトやめさせること。
お姫は警備会社のトップオペレーター。
第二位のオペレーターを抱えるライバル支社としては、お姫は目の上のたんこぶなんで、なんとかこう足を引っ張りたい。
死なせないまでも、大怪我でもいいし、いっそ寿退社でもなんでもいーので。

ある日、協力者(ライバル支社のオペレーター(第二位のヒト。))の出現で、用心棒はうまいことお姫にいっぷく盛ることに成功。
しかしお姫は寝言でまでシゴトしている。
今までもそばで、真摯にシゴトする姿や姿勢を見てきた用心棒の心が揺れる。
「こんなやつからオペレーターというシゴトをうばってしまって本当にいいのか?!」
そのとき事件発生。街に暴徒があふれ、同時に第二位のヒトが会社を裏切った。
もとからテロリスト側の人間でそのつもりでもぐりこんでいたという。
(内部情報が流出していた)会社はたやすく陥落、オペレーターもほとんどが死傷し、希望の星は寝ぼけているお姫だけ。
「やってみるしかない。というかこいつならきっとやれる」
なんとか死線をかいくぐり、非常用の司令室にお姫を担ぎこむ。
ヘッドセットをつけてみると、ぼーっとしたカオながらも指揮を始める。
徐々に瞳に光が戻り、冴え渡る指揮。
もちろん結果は勝利。

これを機に主人公の支社とライバル支社は和解。
用心棒もはれて例のシゴトをやめ、お姫ともなかよしに。
夜景をバックにデートする二人。
いつからかずっとこうしたかった〜とか、でもこのことがなければ会えなかったね〜とか、やけにすいーとな会話をかます。
「これからは奪ったり壊すんじゃなくて守る側になりたい。お前とその夢を守りたいから」
用心棒は異動願いを出してヒットマンをやめ、主人公専属のガードマンに。

戦闘の指揮が難しいな…(汗)
初代オウガでも参考に(マジですか)


2007.09.18
超温暖化対策エアコン!!
エアコンはあまし温度高いとマトモに働かなくなるそーな。
夏40度なんつったらせーぜー35度までしか下げられない=体温よりなお高い=抵抗むなしくゆでだこになっちまう という。
しかーしその性能があれば40度にはじゅーぶん対抗できるですよ!!
ずばり、冷やす機構をダブルにするナリ!!
40度の外気をまず35度に下げる。
この空気をさらに冷やせば超OKじゃん!!

それともいっそヒートポンプ湯沸しをガンガンに使って、風呂沸かす用の熱を昼のうちにいただいちまうとか!!
この熱で発電もしたり。
電気に変換して超伝導で冬までためとければ暖房になるスよ。
そーだよみんなでヒートポンプで風呂わかして入ればいいんだ。
そーすりゃ温暖化の防止になる。
つかるのにちょーどよい浴槽もいっぱい売れるかもだし♪
水をまいたり水に漬かったりすりゃーいーだろともいえるけどさふつーにペットボトルやホースそとに出して熱集めてもおっつかないでしょ。
いや回し者じゃないですよ。マジ。


2008.03.05
おー月がってか年がすでに変わってるわい(爆)
いーじゃん年度は替わってないんだし(笑)
そもそもいらん企画だろというツッコミは背負い投げw

・ココロシェア(仮称)
アンジェででてくる、色が変わる吸い取り式の好意度げーじより着想。
会話系らぶ系しむげ。お相手は研究員。自分とらぶらぶオアなかよしになってけるが、なりすぎると研究のことがその分侵食されて忘れ去られ(爆)研究速度が落ちてタイヘンなことになる。
しかし、研究のことばっか考えさせてると、そこでとらぶった際にダメージ大。
会話の選び方に気をつけてうまーくアレするってヤなカンジの管理職? げーむ。

まそのままじゃアレなんで
・主人公が「ココロシェア」を見れるのは特殊能力として身につけてるもの。
・かつてはその能力を活かしてガンガンやってた。
・が、ゲーム開始直後事故って記憶を吹っ飛ばした。
・ココロシェア見能力はそのままだったんで、そのままシゴト開始。自分の能力の理解者である兄貴分と一緒にプロジェクトマネジャーをする。

てなかんじにまとめるス。
兄貴分なのは森田兄がかっちょよかったため(ハチクロ)。
ワシの動機は単純かつ無謀。毎度。

でお相手キャラの特徴として
・読めないヤツ(いきなりそれかい)
・きかないやつ(つぎがそれかい)
・部外者(おい。)
・わんこ(パターン。)
・にゃんこ(猫。)
…最後のいっこはまーどーしましょ(笑)

ただ、ゲージの要素が余り複雑にできない(したくない)ので、お相手は増やせない。
せいぜい、ぷれいやーキャラ、研究、プライベート(特殊項目とする?)、同僚たち数名。だし。よしそれでいこー。精霊使いはここで二倍して現状に至った(笑)二の轍はふまんぞ。

・わんこは常にあけっぴろげで話題にもすぐ反応するいい意味で素直なキャラ。
 変動とかもなくて、初心者でも安心(何)

・にゃんこもあけっぴろげではあるが突如ぜんぜんちがうシェアをどんと仕入れてくる。どんなにらぶらぶでも。もちメシどきにはメシでアタマをいっぱいにしている。
まあお猫さまですからいいのです(にゃんことらぶらぶえんどってどーなのという突っ込み却下。)

・部外者とよめないヤツはイコールでしょ。プロジェクトにもカンケーないし、なのに接触してくる。で読めない。とまどう主人公。もしくはコイツにだけは素直な主人公。んーいいなあ。じょじょにあきらかになるヤバげな背景。うーんお約束♪

・てか兄貴分もよめなくていいとおもふ。そのほーが作りやすい。てか兄貴分はむしろお相手扱いでない=「あれー何の気なしに構ってたら実はイベントあるじゃーん」みたいなかんじで。

・きかないヤツ
ぱたーん1 誰かに恋してる(いきなりか!)
つぎつぎ部外者に一目ぼれしてはふられ…てとうわーめんどいよー。それはとなりのチームの子にしよう。
自チームのは、長いこと片思い。主人公の協力で、それがかなうことも。デフォルトではふられてココロにぽかりと穴が開く。そこをどう埋めるかはプレイヤー次第。ほっとくのもプレイヤー次第。デフォルトではいいひとがあらわれる予定。

ぱたーん2 研究以外にキョーミなし
とゆーわりにエルンストさんはなんもしなくても激なついた(何)
とゆーのはさておいて、でーとにさそっても研究のハナシになってしまい、ほかにシェアが向けられない困ったちゃん。優秀だからほっといてもいーんだけど、進め方によっちゃ研究がアレして大ダメージとか、3に移行することもある。ただ2、3はキャラの傾向が違うので移行するならするでカラーをはっきり出さねば。エルンストさんが実は誰かを恨んでたなんてアレすから(滝汗)

ぱたーん3 誰かを恨んでる(キター!)
こーゆーキャラにヨワいことが判明最近のワタシ。
一見、研究ひとすじのようだがそのハマりっぷりがただごとでなく独り言がこあい。
こやつも研究の話しかしないのだが、それは研究の完成をもって恨みを晴らしたいから。会話を重ねるうち、それがあきらかになる。

キャラ数制限からいうと正式なお相手ってな、
・わんこ、恋してるヒト、ぱたーん2か3
隠し系が
・兄貴分、部外者、お猫さま

ワタシのはーとは開始後0.5秒たたぬうちお猫さまでいっぱいになりそーだがそれはおいとく。
この項目だけに主人公のココロシェア要素は抑える。
研究の技術のハナシははずせないが、彼自身はこまかく見てない。兄貴分の秘書ってかそんな位置づけで、シゴトは人材のケアやマネジメントが主。

てかワタシ円グラフのかきかたわかんないけどさ(爆)
最大の障壁は絵とそれ。
そんなのプログラミングむり〜。
ぱーせんてーじだけならなんとか。
でもそれ絵的にどーよ。しぇあっぽくない。


2009.03.27
またしてもトシがかわってるねい(笑)
おもいついたよー「ココロシェア」モンダイ打開策!
ダレがコンマいちまで正確な円グラフをキタイするかね。
だいたいでいーんだよだいたいで。
つかさいあくパーセンテージでもいーぢゃんさ。
最悪「その他」で調整(オニ)
100パー超えたっていーんだんなもんそれがヒトのココロのキャパシティだ(強弁)。
よーし。

とりあえずげんじつとーひ。いままでのてきすと全部よんだ(爆)
つくれるげーむを考えよー。
つか、もとは「ミレウス」がそれだったハズなんだけど(爆)
拡張禁止。

・しよう。・
恋愛要素あり、シムていすとなテキスト系アドベンチャー。会話でおもにすすむ。パラメータは多くなくていい。

エンディングもいーとこ、女王エンド、らぶらぶエンド、バッドエンドぐらいで。
あっ、エンディング数はとくにこだわりなくていいや。ほかのイベントに波及しないぶん楽なもんだ。

主人公、ひとり。性別固定。
お相手、ふたり。隠しひとり。
友人など、ひとり〜ふたり。
立ち絵はかくキャラいちまい。顔グラも喜怒哀楽くらい。
背景と音楽はお借りする。ぜったい。

あれ…?
なんちゃってバロックと、ルセイアンしりーずのほとんどがあてはまるね。
なーんだ。


2009.05.13
「ココロシェア」モンダイ打開策!さらに進展。
・ココロ項目をシゴト、恋愛、仲間、その他にしぼって…
・各項目のパーセンテージのじゅうのくらいだけをつかって円グラフすることにする。
・で、円グラフに表示するのは上位二項目とそのたとする。

と、こんなパターンでだいたいカバーできるのだ。
いちいにいそのたが…
・大中小
・中中中(おなしではなくびっみょーに大中小)
・中中大
例外的にこんなんも。
・特大と微小

適用ルールはこう。
一位の項目が7(70%てことだ)をこえたら→特大と微小
一位二位とも3なら→中中大
一位二位が44か43なら→中中中
そのたは大中小。
で、凡例はメセでだせばおっけーす。

念のため、主人公は絵スキルがややびみょーということで(爆)
「記憶はとんだのにこんなとこはかわんないなあ」とアニキに慨嘆されるですよ(笑)

さてここまでくると重要なのは項目ランキング機構だ。
いっちゃんカンタンなのはやっぱライブメーカーだったりする(爆)
つかDSNシステムでやる方法はむずかしいス先生(誰)。
それ以前にカウンタたりなげですにゃ。
しむげツクールってないんかね…こんなへんなシステムのんないか。


2009.05.31
さて、ココロ項目の集計法だが。

・関心ポイント総和でパーセンテージだすか、吸い取り式か?
いっちゃんラクなのは、たんっ順にもとの関心ポイント(←いろいろなイベントとかで操作されるのさ)もっててそれの総和使ってパーセンテージだす。
ちょっとひねったのは、吸い取り式。つまり、関心ポイントどれか増えるとどれか減る。
さて、ココロのウツワをどーするかというところで、どっちの処理にするか、かわってくる。
と、おもったのだが、このココロ項目ズも集計後の値なのだ、ぶっちゃけ。
そう考えると、吸い取り式はめんどーだ。
いや、それの扱いもそれで、ていうか、どの仲間とのイベントも仲間、というポイントだけを上下するようにすりゃ吸い取りでいいのだがねい。
一番低いの見っけて引く、つー操作がバグの温床になりかねないような気も…
いやそこてーどできなくって残り部分作れるかってモンダイも…
さーてはーてどっちとるかね。
実際、吸い取りにするなら、一番低いものだけ減らすのでなく二位三位についても一定割合で引きたいね。
それ考えると…
→やっぱ関心ポイント総和制になる。よし、そっち採用。

・関心ポイントの自然減(ぶっちゃけ忘却)の再現について
関心ポイントはふえてくけれど、まあそれはエントロピーが増大したっつーことで触れない。…
とおもったけど、…うーんそれもひっかかりますにゃ。人間って忘れるイキモノですしにゃ。
つうことで、関心ポイントの自然減(ぶっちゃけ忘却ね)の再現をば考えた。
一日一回、就寝時に全分野の関心ポイントを一括1/10に。
すると、ポイントはちこっとのこってるけど、表示上は少なく…なるのないね…下位の連中はみーんなまとめられるんだっけか、いやいやそれ以前に全部1/10なんだから割合変わらないんだからなんもならんて(笑)
それやりたいんだったら、全ポイント1/10→へった分をその他に加算とか…
めんどくさい! めんどくさいよ兄さん(誰)!!
それってとその他ばかりがとんでもなく増大してくじゃん…わけわからん。めりっとない以前にとんでもなくデメリットだ。却下。
メリットないねこの操作…もう増大しまくっていいかな。
もしこの「その他にまぎれてくぜ日々の記憶」を再現したいなら、逆に「その他」に一括ポイントふりこんで(就寝時ね)総和(と%)をだしなおす、のが近道であろう。
おー! それいいねえ。もしポイントをどーかしたいなら、この状態でどーにかしましょ。
てなわけで、
→就寝時、項目「その他」の関心ポイントを二倍にし、総和と各項目パーセンテージをだしなおす。あっ、出しなおすのは見るときでいーやね。この操作で「関心ポイントの自然減」「忘却による記憶整理」を再現する。

・再計算ってトロいです先生!
さて、パラメータはポイントを積み立てといて、みる直前にパーセント再計算するのがいーんだが、パラメータ即見直したときにもこの再計算されるとウザい。
再計算したらフラグ「再計算ずみ」を立て、関心ポイントが加算されたら「再計算ずみ」を消す。これは、ヒトべつ。まこれもちとトロそーだがね(笑)ま減算加算セットをもって、関心ポイントの上下をあんまりこまかくしなければ可かと。イベントの終わりとか、に一括振込みがいいかと。


2009.06.28
日付がみえるっていいねえ…
ツールバーをふとくすると日付まで見えるので便利便利(覚えとけって? それできたらせわないて^^;)
さて、「セーブストーン」のげーむしすてむ概要だ。

速報。ただいまフネさんがせーらー服でした。2ちゃんは祭りの模様ですw

日付変更
ストーリー提示1
日中の選択肢
・ヘンジとか。選択によって会話など分岐、ポイント加算。ものによってはストーリー自身が分岐。※あまりにあほらしすぎるデッドエンドはつくらない
ストーリー提示2(えんどなんかはここ)
夜間の選択肢
・日記をつけている、もしくは一日をふりかえる。
最初に戻る

これだけかくとよくわかんないね…(汗)

これはたとえば。


ストーリー提示1…告られる(いきなりか)
日中の選択肢
・断る/OK/考えさせて
ストーリー提示2(えんどなんかはここ)
・断ったら…相手はがっくりして帰る
・OK…らぶらぶえんど(だからさ〜)
・考えさせて…相手は帰る
夜間の選択肢
・断った場合で「ホントはうれしい」→続行、展開A
・断った場合で「マジめーわく」それっきりエンド
・考えさせての場合で「OKしちゃお」→続行、展開B
・考えさせての場合で「断ろう」→続行、展開C

日付加算

…あー説明めんどー。わけわからん。

つかポイントはね、ツンデレもできるんだよ(力説)
昼間の会話選択肢でつれなくしておいて、夜間の日記選択肢で「ほんとはうれしい…」なんていっといたり、逆もできたりする。
…いやまあべつにそれは目新しくもなんともないね。単に構成のモンダイ。
粛々と分割します、ハイ。
ま「行動選択肢」と「心象選択肢」を分離したことで、従来の「行動ほぼ=心象」とは違ったストーリー展開法をばと。

ツンデレもできるし悪人もできるねい…。
だからなんだといわれそーだが、おもろいのでやってみる。
だからさおいらツンデレとか悪人とかやってみたいんだよ(そっちか!)

センスオブワンダーナイトにゃ間に合わないけどな。そのうちね。


2009.06.30
セーブストーンねた小説を新都社にあげたはいいがやっぱり反応ないな(笑)
まあねー超序盤だし。ていうかワタシのはスタートダッシュがおそいんだね。
それ以前になんかあんまおもろくないよーに思えてきたわ(笑)
たぶんそのニンシキは間違ってない(笑)
いちお全部アップしたら消そうかな。それも考えとこ。
全部ってまだその10倍くらいあるけどな…(笑)


2009.07.01
なんでこう自分の書くもんはおもろないんだろう…。
助走が長いのが原因なんだろうか。
ほかの作品みたらことごとくおもろいのにああもう。
そーいや昔からなにやってもいっても大抵スルーされてた気がする。そういうもんなんだろう。
つかワタシは子供のころ、モノかく子供は珍しいからってちょっとほめられたからいい気になってるだけやね。
これネタにならんかなー(爆)


2009.07.02
なんてってったらきのーづけでレスきてるー!!!!!!
すごいびっくりしたあああ。
一喜一憂しまくりやね…
設定とかストーリーほめられちまいましたよ(超驚)
ええええええ。
いかんおちつこう日本語書こうね日本語(どきどきどきどき)
まあ問題点はあるらしい。ないほうがおかしい(おい)
三点リーダふたつ使うのキライなんだけどなあ。
つか単独で機能できにゃい記号って記号としてテイをなしてない気がするけどなあ。
うーん。


2009.07.13
ドラクエやばいねー。
いいことして世界樹育ててってミレウスの前半とばっちかぶるやん。
でも育てる要因と最終目的とか違うしいっか〜。

ココロシェアがちょっぴりカタチづいてきた。

信頼度と気性、がまだある。
信頼度なかったらぶっちゃけアレでしょ。
気性、てーのは新機軸。
そのキャラがどの項目に興味を持つか。今回の企画はかわんないが、かわるなら日にちエンドとかのときに各項目のポイントを集計して対策する。

・キャラ(気性) イベント

・わんこ(仲間)
いいやつで、仲間を気遣うことが多い。
なんかあると、信頼度が極度にない状態でないかぎり、主人公に進言もしてくれる。そこからキャライベント突入がパターンか。

・恋してるヒト(恋愛)
ビハインドでせつない恋愛ドラマしており、信頼度があがるとそのこと相談したり話してくれたり。恋愛イベント自体は基本不可避だが、ハナシをすることで仲間や研究にちょっとでも関心ポイントがいくので、恋愛イベントによるダメージを軽減できたりする。

・ぱたーん2か3(研究)
これねえ…どっちかゆーと3のほうがやりやすいんよ。研究を完成させることで、復讐をはたそーとする。
このヒトはかつて仲間と信じた男に、研究成果をパクられた。「これがやつの成果だってならいいだろう。研究を重ね、完膚なきまでに超えてやる」
しかし後半で、彼の手がけた部分にでかいポカが。もしくは身体を壊す。「冷静ならわかるはずでした。自分は間違っていたのかも。でもそうしたら今後何を目標にどう生きていったらいいのだろう…」

・お猫さま(その他)
つか、お猫さまだけゲージ別でいーかも(「めし」「おやつ」「遊んで」とか(笑))
ご用があるときだけ甘えてくる。すりすり。
いや〜ん萌え〜たまらんの〜キャー(←落ち着けつか誰)
おいら的にお猫さまのご信頼をうしなったら人生リセットボタンす(目がマジ)

兄貴分、部外者はこーゆータイプなしね。完全イベント進行。

つか暴風さらにひどいス。せんたくもんだせねーよ。
いやこういう日だからこそいくべきか? いや無謀。明日買い物がてらにしようそうしよう。

わかんねーコト。
育成物(爆)
ルセイアンの外伝てことで戦闘ユニットにでもするかい?
そーすりゃボスやファラにも出てもらえるしなゲストとして。
まーったくこいつらの存在ふれられてないのは、まあ新グループだからときっぱりさっぱりゆーとけば(おい)
はい決定〜。

さて、3さん(2ちゃんとはまったく関係なし(爆)。)の裏事情。
かつての仲間は、悪意でパクったわけでない。
研究が未完成であり、提出したくないという3さんに対して、仲間さんは(つといきなり固有名詞的w)それゆーてたらいつまでもきりないし、とりあえずでも提出して、ここをマイルストーンにするべきと主張。
議論は平行線で3さんは「出したいなら自分ひとりで出せ。自分の名前は入れるな」とキレる。仲間さんはわかったといってホントに自分だけの名前で出してしまう。
これはぶっちゃけどっきりなんだが、3さんは真に受け、当初断っていた“軍部”のオファーを受ける形で飛び出してってしまう。

さて、どっきりなのがバレなかったのは、3さんが具体的なことをいわなかったから。
思い出すと激しくむかつくし、そんなとこまで言わなくてもいーだろ他人なんだし〜とおもって。
もし話してれば、「え? そんな発表ないっすよ」でバレてたっつーに。
彼が身体をこわす見舞いイベントであせってかけつけてきて真相解明。
よって期間みじかめにする。
論文の審査期間すぎればいやでもバレるからね。
3さんの体調をエンドまで保てれば「あれーなんだそーかー♪」つーコトになる。
でっこのときだけまともにらぶらぶえんど可能(ハイ?)
自分的にイフだなこやつ。

さてウィッシュノートがおもっきしつまってるが、さて、やっぱモンダイは描画だ。
これ同様。
ユニットならべる形式やめりゃえーやん。のーとだぜ。
シムRPGツクールで1ターンだけを制限にして〜と考えている。
そーすりゃOK。

ハナシをもどそう。
各自のイベント構成だ。

・わんこ…原則、仲間のパラメータ依存
彼はココロシェア能力はないが、仲間をよく気遣い、洞察力もあり心優しいのでわかる。
仲間の誰かの関心分布が「7あるパターン」になるとちょっと心配、といってくる。
「あれじゃ煮詰まっちまうと思うんです。俺ハナシしてみます」
体調や信頼度なんかがイエローぞーんになると警告。

・恋愛女子…原則、日付
まず、ビハインドで、日付依存で恋愛イベントがおこる。
これにより、恋愛への関心ポイントに応じた心的ダメージを受ける。
(もし恋愛への関心度がゼロとかになれば、ぬけられるとしてもいい)
さらにこのとき、信頼度一定以上なら、わんこに促されて相談に来る。
このときの受け答えで以下同文。

・3さん…体調?
なにいってもやっても研究一本。
しかし、体調が一定を切ると、休憩スペースで眠りこけたり。
そのときの寝言からちょっと事情をさっすることができる。
貧血で倒れたところを主人公に拾われて、ぽつぽつと重い口を開く。
いつも、ほとんど晩ご飯とかまともに食べないってんで、身体に悪いし週一度でいいからつきあってということで晩飯友達に。
つまり餌付けで信頼度アップ(笑)心を開くにつれハナシをするように。そのことでストレス解消。
しかしそんなんだけで維持はしきれず(デフォ。ひじょーにしょっちゅう手作りを持ってくと回避可能)、ついに過労で倒れる。
で、うえの展開に。

お猫さま…信頼度+ランダム
気まぐれ様なのでかまいすぎるとダメ。うまくごきげんをとれると信頼度に応じてもえもえのにゃんこスチルが(なんかもうそれだけでいいかも←禁句)
半野良なのだが、信頼度があがるとうちのにゃんこになってもらえたりv
ああもーぱらだいす〜(落ち着こうよ君。)
兄貴分がねこあれるぎーで、しかたないのでカケオチとか〜(はいはい)

ああウザ度導入も決定だな(何)
ないと立ち行かぬ。



研究員キャラにいるパラメータ

・名前
・コンディション…体調とストレスの総合値。わけてたけど関心度もあるっつーにやっとられん(爆)
・関心ポイント(研究、仲間、恋愛、その他)
・信頼度
・ウザ度
・気性(研究、仲間、恋愛、その他…この企画では不変とする。つかさせてオネガイ)
・研究素養

疲労回復度の「代謝」なんつのもあったけどうーん。コンディションの10%か10ポイント回復でいいや(コンディションが0以下で、ぶっ倒れて入院。入院一日あたり10ポイント回復。プリメやね)

あとぼつらせよーとしてるのが「能力/素養」
能力は、コンディションとのかねあいで実際発揮できる能力値(研究能力、とか)
素養は、能力値のもととなる経験や知識。

ああでも必要かな。

研究能力なかったら研究の進度出しづらいわ。
仲間スキルなかったらわんこのフォロー成否がアレだし。不変でもいいが。
恋愛スキル…は…あんま用をなさないかなあ。自分のらぶいべ系にはいるかもだけど(よりいい選択肢が出る)。女子さんのスキルをドーピングで上げて恋愛成就さすとか…たのむ、増やすな、展開を。
研究能力だけでいっか…。なおかつ短期間だから、素養値の変化なしでいいかな…。
しかも素養、3さんだけがぴこっと高いだけでいい(爆)
意味ねえ。いや、これはコンディションと連動さすから3さん波があるってことで。
いや、女子さんも周期的におちるってことで(爆)

あとは具体化か…むくわれない恋愛イベント思いつかないよー(爆)


2009.11.09
いや、早まったことをしないでよかった。
相方におもろい漫画があるのを聞いた。「キング文ゲイナー」文藝作家のあるあるマンガなのだが(絵がかあいいv)この主人公ワタシよりのたうちまわってるかあいい(落ち着け)
さてそれにのってたのだが、新徒社にはマイリス機能が(非公式だが)ある。
で、ダメモトで自作を検索してみたらなんてこった。なんとマイリス登録していただいていたのだ。
早まったことをしないでよかったよ…。
しかも今作に関してはドンピシャで狙いが当たってた。超ウレシス。

セーブストーンは3を書くべきかもしれない。旧組織との決着はつけたいしねい。
しかしやつらきっぱり滅んでるし自分との対決はやっちまったし…身内との対決か(オイ)
イサムとジュンジについてまったくなんもでてないしなあ。
言ってないせりふをいわせないと…。
しかもセーブストーンつかってるんだけどどーしろと。
おまけに転生してるんかどーしろと。
いっそ猫ネタで(現実逃避)
きのうちょーひさびさに近所のにゃんこがゴロンもふもふにゃー(落ち着け)
おなかをモフらせていただきました。ありがとうございましたv
にゃんことらぶらぶいべんとか(どうした)


2009.11.12
新都社次回作どうしよう(まだやんのかい)
いや、はじめたらてっぺんとりたいじゃん。ムリやけどさ。

傾向対策として(は?)
・主人公は男性。学生、もしくは学生やめたばっかくらいがよいかと。
・よって舞台も学校が必要かと。
・現実世界、もしくはそれに近い設定がよりよいかも。
・えっち系のネタさわるんなら笑えるくらいを推奨。
・BLはうたわないほうがいい。波はきてはいるが絶対的に需要がとぼしい。歌った時点でスルーの危険が大きい。

いや、多い設定にするとうもれるよ? しかし、ワタシの力量では、埋もれるくらいの方がまだマシれべる。
逆にセーブストーン1がなんもせんとどまんなか当たりすぎだったのだ。
2がだだすべりなのはなんも言えんが、わざわざまってくださってる方(ありがとうございます!)もいらっしゃるようだしな…。
タイムパラドックスねたはおさえたいけどね…無意味かな。

そう考えるとやっぱ3か外伝かー。アタマいたい…。
まあでもひどいもんじゃないと思おう。
語りは原則、勇にやってもらうとして。
物語というのは対立とその解消やから、だれがなにに対してアクションするか。

・ちゃんと女の子になりたいユウとジュンがみすずやプリカに助けを求めるってのも。
・つーとすでにみすずにはアタマがあがらないな。
・クラスで一緒に雑誌見る。
「こういう女性向け誌ってみるのはじめてだから」「へージュンちゃんてかわってるー」「オレたちすっごい厳しい全寮制にいて、毎日勉強かスポーツしかできなかったんだ。だから…。」「よしっ! あたしたちがオンナノコの楽しみというのをおしえてあげやふ!」ユイカちゃんもメンバーやね。
・ショッピングに行く。「制服はノリで着たけどそのほかの服きるとあらためてなんか恥ずかしいかも」
・「べつにそのまんまでもいいじゃん」カイリ無頓着。
・「プラセンタが…」「Q10が…」化粧品をすすめられてもなんのことだかわかんない。
・レディコミをこっそり買って後悔するユウ。
「俺、みちゃいけないもんのぞいちゃった…ごめんなさい父さん…(涙)」
「お前ふつうのエロ本しかよんでなかったもんね…カイリお前もまだ見ないほうがいい。とりあえずこいつは処分しとくから。どーしてもってならユウのお下がりあたりで修行してからにしろ」
「なんでお前それ平気なの?!」「だって情報担当だし」「(やっぱこいつ繊細ぢゃないかも)」
・今度プール行こうってことで水着も買おうとする、けどユウはギブアップ。
「ごめんオレこんなのムリ(鏡があるし)」「バカ。着替えてから変身すればいいだろ!」「それだと入んないし…」「ったく世話の焼けるヤツだな! 着せてやるから目つぶってろ!!」
・みんなでプールいくってのにユウはギブアップ。「ごめんやっぱビキニはムリだった」「大丈夫スク水のほうがエロいから♪」「オレ帰る(泣)!!!」
・旧組織の襲撃を撃退。でも泣き出す。ビキニの上半分が吹っ飛んでたのに無頓着で戦い、旧組織メンバーがなぜか撤退して、で気づく。
・「やっぱむちゃだったんだ。業務用のクローンとして生まれ、テロリストとして戦ってばっかだったオレは、カイリのとなりで一緒に歩けるパートナーにはなれない」
・「メシも作れるし女装もできるけどでもちがうんだ。女ってのはちがうんだよ。見てこなきゃいけなかったものや、あるべき思考回路が、オレにはない。これじゃカイリのそばにいれない」
・「大丈夫だから。どんなのが女なのかってのは、オレもよくわからないけど、でも、お前はもうオレのそばにいるから。」

ねーちょっとさあ旧組織ってナニが目当てよ? それぞれの三人目をつくったからふたりども(なんて表現)消そうと? あっつーま片付いたわ。でもマスターストーンの上書きはしてあるから無駄なのにねえ…。消す理由なんざ怨恨でいいか(もうむちゃくちゃ)

いやむしろ素材としてユウとジュンが惜しい、とか。そんなやね。かつての敵がお姫様に。王道やん(ちょっとまて)
カイリの頭脳もほしいことだし、と。ここんとこは軽くていいね。
で、解決は?
「オレたちは別にお前ら排除するつもりないぜ。専制しないで、いい世の中作ってくれればべつにお前らだって何だっていいんだ。それどころかオレたち一般市民の自由を奪わないってならいくらでも協力してやる。どうだ? 敵に回したら消さなきゃいけないよーな人材が味方になるっていってんだ。専制ぐらいあきらめたっていーだろ」
「それでいいかもなー」
旧組織の若はてきとーなやつ。いちおーほかにすることもないししめーだからやってっけどーなスタンス。

抗争の末、勇がリーダーっぽくまとめる、と。
で、途中であほなシーンは必須。
プールでの襲撃のときのたまう「海パンがたのパワードスーツがあったら…!」
あいつオレらとの戦いのときはあんなにかっこよかったのにもう(笑)とあきれられる。

ジュンがプールサイドで取った行動。とっさにビキニを外して相手に投げつけ、視界を奪ってから一撃食らわした。しかもハイキック。はなぢふいてるおともだちがぷーるさいどに絶対いるね。つか、襲撃してきた若はそれでギブアップ、と。
つか、ひとめぼれ。カイリととりあう展開…を予測させるカンジでエンドやね。

ここまでまとまれば完結ヘンは書けるかな。




はい、ダメなの承知でまとめるよー。







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