BAIKEN/梅喧
開幕
相手の畳が物凄く恐怖感を煽って下さるので、バックジャンプかその場ガード
もし、ガード時に畳振ってくださったら
できったの見てからダッシュして
S>屈S>足>ロック
で、一応安定ダメージ
ロック後、後受身JSが意外と厄介
投げに行くと位置が悪いと投げる前に落される事にもね・・・
だから
ワンダッシュHSとバンデットを使い分けて固めに逝く
HSの場合はタイミングが遅いと相手のJSをカウンターで貰えるけど、受身とらなかった場合はダウン追い討ちで一応画面端くらいまでには運べる
バンデットの場合は、相手が暴れた場合、コンボ確定
相手空中 バンデットCH>近S>HJS>JHS>JD>バンデット
で繋ぐか
相手空中 バンデットCH>JS>JC>JS>JHS>シュトルム
で繋ぐ
ノーマルヒット時は、 バンデット>KorSで繋ぎ一応投げのカバーもしておく
梅喧側固め
カバリが怖いの
いや、むしろすべてが怖いですよ(ェ
とりあえず、梅側が固め時リターンが狙える行動として
相手側 K>S>ガト一時止め>前K>屈HSorHS>カバリor畳
一応、基本的な行動なんだけど・・・
前KをCHで貰ったときのダメージがヤバス
まぁ、言えることは、こちらの苦し紛れの屈Sを相手が簡単にカバーしつつ前Kを当てられる可能性がある上に、下手な技振ってるとCHで貰ってゴッソリ
けど、実際距離がそこそこ離れてるので、前Kヒットまでに少し時間が空く。
だから、前Kの発生を見てからガンブレイズ
CHではほとんど視認してからでは取れないと思うので、ガンブレイズを入れて移動してる状況でその時点でヒット確認せずに飛ぶ
ガンブレイズ>HJS>JHS>JD
相手側 K>S>遠S>畳>青>×N
一応、梅側の固めの基本行動
ヒット時には青を使った基本コンボにもなる。
けどガード時は、接近されると五分五分になってるので、まだいくつかやりようはある。
梅側として青から分岐できる行動としては
相手側 K>S>遠S>畳>青>ダッシュ屈Kor足>ガトor畳
単純な下段崩しからのコンボ発展やこちら側のガンブレイズ阻止に使用されることが多い。
この場合は、近づいたときにバックステなり暴れなり可能だが
前者のバックステは足払いが防ぎ切れなかった場合は空コン確定になるが、聖ソル自体のバックステが優秀じゃないので、画面端背負い時は基本的にバックステはしないようにね
相手がある程度近づいてくれるならこちら側はKや屈Sで割り込むことが可能
ある程度危険ではあるが、屈SがCHで取れたりする場合はリターンも期待できるのでこの辺は一応頭に入れておく。
相手側 K>S>遠S>畳>青>(※@遠S>CH>畳)(※A遠S>屈S>遠S>畳orカバリ)
※@
相手の暴れ潰しに使用。先端当てから相手が暴れてCHした場合は確実に畳からコンボに移行できる。
これに対する対する聖ソル側の対策はほぼ皆無、リーチ的に届かないし、無敵ブッパしてガードorヒットなしになるとかなり辛くなるので、相手が移動している甲斐ないか判断して移動してなければ素直にガードか逃げ一択でいい
※A
暴れ潰し兼固め
二回目の遠S時に空振り畳狙いや、こちらの攻撃外からのカバリからの再度のかためとか色々ね
こちら側としては、ゲージなくなってもいいのでフォルトで距離を離す。距離さえ離れれば、反撃する目はいくつか出てくる。ガンブレイズは投げられるので注意
準備中
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