JOHNNY/ジョニー

開幕
屈Sがかなり安定。コインガード出来るし屈D・HSとかCHとれる。
コイン予想時にダッシュから上段コンボを一応狙える。前HSでかわしつつダメージ可
ミスキャンがあるので、必殺技振るのは少しリスクが高いか・・・

メモ
安定ダメージ・相手通常技暴れを常に頭に入れておく。
ジョジョブレ(屈HS)ガード時は屈SでCH狙い。ダストに繋がれてもCH
特殊上位段コンボ可能
起き上がりコイン>ステップなどはガンブレイズで刺しに行く
ガンブレイズ地上ヒット時は飛ばずに近Sから拾うことが可能
密着屈D>ロックはダウン追い討ちに
必殺技暴れが超必殺しかないので屈HS後Kで固めがかなり安定
中距離戦は意外とLV2が便利。ゲージがあればダッシュ潰しに2ポポタン
相手の攻撃リーチが広いので絶対に行き当たりばったりで突撃しない。
俺の名VSポポタンLV1は同時発生だとポポタンが勝てる
対空は前Pとガンブレイズを主に

総合
ダイア 6:4 正確にはもうちょっと悪いかもしれない
屈Sが相手のKに負けるので機能しづらいが、その辺はダッシュJやら前Pなんかでカバー
正直やりづらいが攻撃はまだヒットさせやすいので絶対無理というLVの話ではない。
一番楽な勝利パターンとしては中距離でCHとか必殺技で突っ込んで一気に近距離に持っていけると、後は暴れに警戒していればある程度何とかなる。
むしろ、中距離から近距離に接近できないと勝つのがしんどくなる。
無敵技が皆無なので、ブロック青が機能しやすいのでLV1・2のどちらでも布石としてかなりタノシス
中距離では相手がLV1の状態ではソコソコ暴れてもいいが、LV2だと暴れてミスるとそのセット終わりかねないので注意。
なんていうか・・・
ある程度までは、ガンブレイズという名のクソゲーで何とかできるが
攻撃先端から安全にステップをあまり使わずにこられると結構きついので、ガンブレイズはほどほどに

立ち回り
近・中・遠距離どれをとってもやりにくいキャラ。相手のK・前HSが意外と怖い。
近距離間で相手のK暴れがやりにくいが、屈S時にめいいっぱいディレイかけて前HSをたまにはなってみる。
なんていうか・・・
CH.・:.:*:・:. ○ .・.:'.:*:・ Uo( ̄  ̄*)ツキミデイッパイ
とわ言ったものの、実際・・・
屈Sから前HS以外の分岐もたくさん使うわけなので、基本的にHS>ロックでいった方が言いかね
まぁロック撃った後も相手のK暴れがウザス
前Pでカバーしても相手のKの発生が意外と早いので(まぁ、3〜4Fの攻撃のある聖ソルの言うことじゃないけどね)
屈S>前Pとか
屈S>Kとの二種類で相手のKをカバー出来るようにしないといけないのかね?
まぁゲージ使えば、他にも色々出来るけどね
けどやっぱり、ゲージなしだとどうしても固めづらい
ゲージの使用場面でダメージ効率のどちらをとるかでダメージと立ち回りで差が出てくる。

立ち回りに
立ち回りに使ってしまう分、大ダメージ源がどうしても限られてしまうが
相手の暴れ対策をカバーしやすく、ゲージ消費固め〜崩しの手段が上手くいくと5割程度のダメージ源は取れなくは無いものの

 

準備中

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