ソル/SOL
開幕
遠Sに対してKが有効
HSに対しては遠Sが有効
昇りJPに対してはJKが有効
基本的にこの3択とガードバックステなどを合わせる
メモ
屈D>ロックのコンボが相手の喰らい判定上少し狙いにくい。
通常の対空のけん制が機能しづらく、ガンブレイズで拒否しがちになる。
昇竜拳ガード時はSではなくHSでの方が安定?
屈S>前HS/前HS>ロックは昇竜拳で状況が一転しかねないので注意
昇竜拳VS昇竜拳で一段目相殺後LV1で勝てればノーゲージコンボ確定
遠Sor屈S>ガンフレは一応最速反応の屈Sで発生前にCH
基本的にブリンガーは反応できる限りでガンブレイズで拒否
ガンフレは通常Jで飛び越すことは不可/出来る限りダッシュJとかで抜けるなり直前ガード何とかする。
昇竜拳追加ガード時は前HSでCH狙うほうがいいか?
総合
ダイア的に考えると6.5:4.5で不利
けどまだいけるラインの相手
っつうか、いかにして昇竜拳とコマンド投げかわすかにかかってくる気がするけどもね・・・
立ち回り的に言えば、基本に忠実に。
しいて言えば、ライオットウザスまぁ潰せる方法はあるんだけどね。
立ち回り
近距離
屈S・遠S>前HS・ロックの決め打ちはダメポ
先端屈Sを狙いながら、HS・ブロック青・その場状況確認とかしながら攻め過ぎず逃げすぎず時に強引に
屈S先端リーチでうまく立ち回れたらVVを回避可能
回避後は安定行動としては落下が始まるまで密着待機後、追加を放っている場合はSから拾い、追加していない場合は・・・
着地後の瞬間を狙うのが良いが、まぁCHでもそうでなくても空中に持っていった方が体制を整えられる
なんていうか絶対にVVを貰わない事
近距離相手固め
ガンフレが怖いけど
飛び過ぎないように注意
飛びすぎるとバンデットなどのダメージ源になるものを対処できなくなる。
なを、ガト>バンデットはHSとガンブレイズでCHをとる事が可能
HSの場合は
HS(CH)>低空ダッシュJHS>近S>HS>空中
ガンブレイズの場合は
ガンブレイズ(CH)>近S>HS>空中
ダメージリソース的にはHSで討ち取る方が威力が高いがHITさせる点においてはガンブレイズのほうが優秀
また、ガンフレ固めは位置によってはポポタンLV2でカバーするのもいい
あと、HSVVにガンブレイズは刺さりにくい
中距離
正念場
立ち回りと駆け引きを誤ればすべてが終わる。
この位置の対空けん制は主にHS
けど、やっぱり前Pも混ぜる。
この距離だと余裕があればLV2に上げておくといい
LV2に上げておけばブロックから位置を詰められる
が・・・
ほぼ使わない。
なを、対空けん制のHSは相手の足払いに負けるため、予備手段常時2Sとバンデットを混ぜておく
ただし、バンデットを使う前にガンフレが競うかそうでないかは個人の判断だが
上記で少し話したが
ココでLV2にした場合地上の選択肢にブロックが使えるが
ただ・・・
決め打ちする場合は必ず相手が飛び込んでこなくても青でカバー後HSとか撃ってるだけで相手が飛びずらくなる
ACカバーしないのでLVが下がってしまうが警戒させられる?ノでまったりと考える
あとは
ガンフレを中距離だと青がかかってない場合が割りと多くそんな時は低空ダッシュJHSで飛び込む
なお、ダッシュジャンプからだと変なものが飛んでくると怖いのでダッシュジャンプするときには変なものを警戒する。
飛んでこないとは思うけど・・・
ブリンガーが飛んできたら
かならず、直前ガードかガンブレイズ
ガンブレイズに対してはCHで殆ど取れないのでヒット後飛んでおく
遠距離
撤退場所
ゲージ溜め
暇つぶしにLV3
そんな所ですか?
起き攻め
VVを警戒
遅めシュトルムLV1
条件が極めて厳しいがHSVVに対して成功すれば最終段CHになりノーゲージで追撃できる可能性がある
JHS詐欺当て/先端屈S/前P
どっかに飛んでくれることを祈るだけ
持続
ブロックLV1/LV2/LV3
ヒット時LV1最大で11Fほどなので青ダッシュKの選択肢が可能、また早めに出して透かし投げなんかも結構有効
ヒット時LV2最大で20F以上?青でカバーさらにゲージを使うなら中段崩しも可能、ただLV1と違い難しい
ヒット時LV3最大で??F調べてないんですよ?
ロック/屈HS
持続を重ねるために、相手ダウン中に近い状況から放つためVVが飛んできやすい
こんな感じですか
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