産土ヒルコ(うぶすなひるこ)

8−Bのボスです
一番楽しい戦いであり、一番苦しい戦いですね。

ウォーミングアップの段階ではヒルコを7回斬ればOK(3回、7回でそれぞれ魂魄を出す)
ボスゲージが出てからが勝負です。

 

初心者講座

初見ではイージーでもその強さの前に圧倒されるでしょう。
初心者の方に勘違いして欲しくはないのですが、今までの様に楽勝パターンは存在しません。
長期戦&総力戦になります。

で、初歩段階として、
「雑魚(お札)を斬る→体力&Sゲージを回復」が基本となります。
今までのボスみたくスグに倒せるわけでは無いので、
回復をしながら隙をみてヒルコにもダメージを与えていくのです。
慣れた人が上記を繰り返すと永久に戦っている事も可能です(こっちが死なないので)
まぁ、それぐらい重要な事なので、慣れてない人は・・・・
ひとまずヒルコは無視して、これがある程度出来る様に練習するのが良いかと思います。
ヒルコ戦での基本ですので。

お札クンを倒した際の魂魄出現率

イージー&ノーマル ↓

魂(1000回復) 100%
魄(1000回復) 100%

ハード ↓

魂(1000回復) 75%
魄(2000回復) 100%

※ちなみにプレイヤーキャラの体力&Sゲージの最大値は、それぞれ「10000」である。

 

 

 

 

・お札ザコ対処法

  空中にいるやつのほうがめり込まない分切りやすいので、
  まずそいつを切っていき攻撃力を上げる。
  しかる後、地上にいるほうを切っていく。
  
  地上は攻撃力が低いうちは

  「
斬り(2連)→即ダッシュ→即3撃目を発動(回転する攻撃)」で、
  裏に回り背後ヒットになる事があり効率がイイ。
  3枚くらい切れば、後は1回切るだけで殺せるので楽になる。
  補足
  ダッシュは回り込みでは無く、正面へのダッシュです。
  お札の存在判定が薄いことと、旋回切りの突進力によって正面から突き抜けて裏に回ることができます。
  旋回切りの後ろの攻撃判定をお札の裏側に当てる、という形になります。
  一連の操作をボタンで表記するなら
  「(R1を押しっぱなしで)□>□>レバー前(入れっぱなし)+×>□」
  となります。
  なお、ハードで斬り始め(1匹目)のお札ですら、この一連の攻撃1セットで撃破可能。

  密着してしまうと都合が悪いので、なるべく剣先を当てるように間合いを調整する。
  例えば「ロック+ダッシュ」だと密着してしまうような距離では、
  「ロックを外して斜めにダッシュして→ダッシュの終わり際でロックして切る」という具合。
  また、普通にダッシュとか普通に走る等の行動も織り交ぜたりする事も重要。

  頭部を赤くしての体当りはあたるとしびれるだけでなく、
  そのお札自体に自爆されてしまい2重にマズいので絶対に回避したい。
  普通に走ってると延々と追いかけてくるので、ダッシュを使って影に体当りさせて止めること。
  (普段からダッシュしてれば勝手にそうなるわけだが)

  お札のしびれる攻撃をくらって動きを止められて、尚且つまだお札が結構残ってる場合、
  そのまま目の前のお札を切ろうとすると集中放火を浴びる。
  よって、しびれたらいったん引いて仕切り直す。


・ヒルコに対する攻撃

  地上にいる場合は「蹴り→背後に回る→斬り!」という連携でなるべく背後ヒットを狙う。
  (キックの後、普通に走っても充分間に合う)
  ちなみに背後ヒット成立の際にはヒルコは「ぐぅあ!」と叫ぶ。
  殺陣の時間ギリギリだった場合は正面からで妥協する。

  空中にいる場合もなるべく「2段ジャンプを駆使して裏に回りロック+ダッシュ」で背後から切る。

  空中に浮いてる屏風付近にいる場合は、万全を期すなら狙わない。
  そんなこといってる場合じゃないほど追い詰められてたら、
  「ジャンプ→ロックダッシュ→斬る!→ジャンプorダッシュで屏風にくっつく」
  (斬りに行く際に、ジャンプを1回残しておけば無敵になられても安心)
  もしくは「まず屏風に張り付き、ヒルコに壁斬り」


・ヒルコの攻撃回避法

 ・炎(万物を焦がす)
  弾速が遅いのでくる方向さえ分かればどうということはない。
  ダッシュの残像に火の玉が向かうように誘導したい。
  着弾の爆風に巻きこまれないように注意。
  ヒルコから遠い場合は、地面にぶつかって勝手に消滅してくれる。

 ・氷(万事を止める)
  ダッシュしまくれば大体かわせる。
  左右に交互に避ければ、ヒルコとの位置を一定に保てて次の攻撃にも備えれる。
  あたったら非常に寒いことになるので油断は禁物。

 ・雷(天空を貫く)
  これもダッシュしまくりでかわせる。
  雷は3発来るので、2発目の雷が落ちたら、すかさず横にダッシュ。
  ただしヒルコのいる方にダッシュはしないように。

 ・大地(大地を揺るがす)
  ダッシュでもジャンプでお好みでかわしてください。
  不安な方は2段ジャンプを。

 ・レーザー(冥府彷徨う魂魄よ、その嘆きを〜)
  離れていればレーザーとレーザーの間を簡単に抜けることが出きる、
  近ければヒルコの後ろに回れば問題無い。
  中間距離にいる場合は瞬時に近づくか離れるかを瞬時に判断しよう。
  視界外からきた場合は、ヒルコから遠ざかるようにダッシュして運でかわせ!

 ・ワープ5連
  この技の前兆として必ず「ほっ」という掛け声の後しばらく踊ってるので、
  距離が近ければ踊っている間に攻撃を当てて止めるのが最良の回避法。
  ただし距離が遠いと掛け声が聞こえにくく、聞こえても距離が遠いと阻止するのは難しい。 
  発動してしまった際の回避方法はいくつかあるが、俺は「1段ジャンプ→ダッシュ」でかわしてる。
  大体攻撃がくるタイミングが分かるはずなので、それにやや早めに合わせてジャンプする感じ。
  5連の繋ぎは
2>3連目」のみやや早いタイミングで、それ以外はほぼ一定のタイミングになっている。
  これは一回当たっちゃうと面倒なので、確実にジャンプ→ダッシュで避けるのが一番簡単で確実。
  (ダッシュでかわす際は、段差の上からダッシュすると地上に落下する微妙なタイムラグが起こるから注意)
  かなり強力な攻撃ではあるが、最後の攻撃を出し終えた後のヒルコの硬直時間(完全無防備)は約5秒!と、
  特大なチャンスです。


・総合的対処

  ボスゲージが出る前は割愛。

  ボスゲージ出現後は、適当にヒルコの相手をしつつお札の出現を待つ。
  お札は2体1セットで出現し、最大8体まで出現する。
  これをどれくらい溜めてから切りにかかるかがポイント。
 
  お札を切り始めるタイミングは6体出現時点から始めるのがベスト
6体殺しきる頃には8体目が出現してるので
  んで4〜5体目あたりまでは勢いで殺して、その後からタイミング調整を行う。
  つまり、例え目の前にすぐ殺せるお札がいても、敢えて殺陣の時間ギリギリまで粘ってから殺すようにする。
  そうして8体目を殺すのとヒルコの攻撃を回避するのをほぼ同時にすれば、その後ヒルコを切りに行きやすい。
  上手くいけば1ターンキルも夢じゃない。
  また、余裕がない≒悪食が腹スカし始めた場合等は4体あるいは2体出現時点で切り始める。
  そしてお札を切りつつヒルコの動向に気を配る。
 
  ヒルコを切るチャンスはヒルコの攻撃を回避した後なので、お札を切りつつそれを回避するわけだが、
  お札を全部倒すことにこだわるとヒルコを切るチャンスを逸することもある。
  そこで大体お札の数を右上の玉で確認しつつ、数が残っているならお札を切り続け、
  もう1,2体くらいしか残ってない場合はヒルコを狙う。
  どんなに攻撃力高くても当たらなくちゃ意味がないので、
  少々ダメージ落ちてもコンスタントにダメージを当てつづけたほうがいいと思われる。

(以上 ストライダー秀真 ◆u1ThIjRw26 氏に大感謝!)

 

 

 

ヒルコなんですけど自分のような下手糞はとにかくヒルコ戦前に、
「体力満タン・悪食満タン・巻物2〜3枚」の状況で突入出来なきゃ駄目っすね。
で、最初はヒルコの攻撃を交わしながらお札を無視してヒルコをひたすら追って切りつける。
「お札+ヒルコで臨〜前まで繋がる状況」になってからが勝負っす。
ヒルコが地形のある場所の空中にいることを確認し、
ヒルコがビーム攻撃を出すと分かった瞬間「巻物雷陣(外敵からの攻撃を一定時間無効化)」を使って、
雷神の効果が切れる前にお札8つを全部素早く殺陣を切らさないようにつなげ、
殺陣状態で最後ヒルコ(丁度ぼけーっと宙に浮いてる状態だと思う)を背後から斬れば一撃死。
正面から斬っても半分体力を奪います。
正面から斬ってしまった場合は、同じようなチャンスをもう一回招いてやればOKかと。
だから巻物2つ以上必要だし、負けると分かったらポーズ時のメニューからリトライする事。
ゲームオーバーからリトライすると巻物が一個になってしまうから気をつけよう。
雷陣を使うヒントを(以前に)読んでなければ自分にはヒルコ倒すの無理だと思った。

 

 

 

管理人より
基本はストライダー秀真氏の通りで。

で・・・・
>ヒルコがビーム攻撃を出すと分かった瞬間「巻物雷陣(外敵からの攻撃を一定時間無効化)」を使って、
>雷神の効果が切れる前にお札8つを全部素早く殺陣を切らさないようにつなげ、
>殺陣状態で最後ヒルコ(丁度ぼけーっと宙に浮いてる状態だと思う)を背後から斬れば一撃死。
ワープ5連(通称「ほっ」)の時が一番の狙い目かもしれませんね。
「ほっ」が来る(来た)!って時に巻物「雷神」で無敵になり、お札を撃破していく!、
で、この攻撃の後はヒルコは完全無防備(約5秒間)なので、強化した悪食でそこを攻撃!
何しろキック等をしなくても普通に背後をとれますので(ヒルコはこっちをホーミングしない=ボケてます)。
(知らない&慣れないうちはキックをしたくなるが、ミスって「キック」が「正面斬り」になると笑え・・・泣けます)
強力なワープ5連・・・・ヒルコにとっても諸刃の剣なわけです。

お札を斬り始めるタイミングは既出ですが、やはり「6匹出現時」が最も効率が良いですね。
魂吸われ出してても余裕があれば6匹出る(出そうになる)まで待ちたいトコです。
殺陣を繋いでいる途中ですが、暴れているお札がいる場合は少し離れてても他のお札に狙いを定めましょう。
暴れてるお札を追い続けると殺陣の時間が切れ易いです。
即目標を変更出来る様になると、だいぶ殺陣を繋げるのが簡単になります。
また地上のお札には手裏剣を使って動きを止めるのもナカナカな効果を発揮します。

さて、ここで、かなり重要な事の再確認として
「ヒルコ強すぎ、絶対勝てない」なんて言ってる人は、背後斬りを狙っていますか?
例えば、初心者がたま×2ある程度殺陣が繋がって、さらに偶然にも「キック」でガードを崩しヒルコを斬ったとする。
焦って正面斬りとはなってしまったが、
「偶然が重なり運よく与えた会心の一撃だ!」「我ながらあっぱれ!」って思うであろう。
が、その直後、唖然とする・・・・
「え!? これでも2割程度(or以下)しか減らせないの? もう無理」って。
ここでどうしても言いたい事があるのだが・・・・・
「おぃおぃ、それ背後からなら4割〜半分、いや半分以上減ったんじゃないのかい?」
1撃で2割程度減らすのと、半分減らすのとでは以後の戦況が全然違ってきます。
背後に回ってから斬る・・・これに慣れていない人はかなり大変に思うであろうが、
「キック→方向キーだけで背後へor直線的ダッシュでヒルコの真横を抜けて背後へ→斬る!」
どちらもキックしてから1秒もかからずに出来ます(後者がオススメで、実時間0.5秒くらいか?)
たったこれだけで効果が3倍も違うのは大きいですよ。
ヒルコが地上にいる時は「絶対に背後斬りを狙う!」を徹底するべき!
地上にいるヒルコを斬れる状況であれば、その時は狙えば確実に背後斬りも成功するのだから。
「n匹雑魚を斬り正面からヒルコを斬る≦(n−2)匹雑魚を斬り背後からヒルコを斬る」
と言う等式もあえて言うなら成り立ちます。
(若干逆も出るが、その時の差はかなり微々たるもの。一方、n=8=MAX等の時は違いがですぎ)
一方、ヒルコが空中にいる場合は「ジャンプや空中ダッシュ」で側面や背後に回れる事もあるが、
運もあるのでこの場合は正面斬りとなっても特に問題は無い。
私が常に念頭においている事↓
ヒルコが地上にいる時は「何が何でも絶対に背後斬りを狙う!それ以外は有り得ない!」
ヒルコが空中にいる時は「ダメもとで側面や背後を狙う!or潔く正面斬り万歳!(ぉぃ)」

ヒルコを斬る時には
これも既出の通りですが、
「勢いで4匹程度倒した後は、ヒルコの様子を伺いながら(&攻撃を避けながら)時間を粘って殺陣を繋ぐ」
で、その間にこちらの攻撃を与えられるチャンスをひたすら待つ。
攻撃を与えられるチャンスとは↓
1・最も斬り易いのは「ほっ」を回避した直後→出来るだけ殺陣を繋げて背後から強力な1撃を与えたいです。
2・「ほっ」の起動準備運動時!
  すでにこの時点で悪食がある程度強化されている事が前提だが、
  前述の戦い方をしていれば多々訪れる絶好のチャンスである。
  経験的に、ある程度繋いだ〜MAX殺陣まで決まり易い状況の一つです。
 例:ヒルコの攻撃を回避しながら雑魚6匹程度倒したが→
   うーん、そろそろヒルコは移動かな?(ショボーン)→
   変なトコには行くなよ(祈り)→
   が、予想に反して(移動ではなく)ヒルコが「ほっ」と発音→
   およ?・・・キター!!→
   最速で残りのお札2匹を倒して→
   ヒルコに蹴り(殺陣の時間は平気だろうが、踊っている時間がギリギリになるであろうから)→
   背後→斬る!=MAX殺陣成立!
3・「レーザー」を出した直後→確かにボーっとしてますね。空中で完全無防備です。背後から斬りましょう。
これら以外では殺陣を狙いすぎてもワープされてしまう事もあるので、4匹程度繋いで攻撃でも悪くは無い。
当てられなければ悲しいですからね。
背後からなら4匹でもとりあえず御の字です。

ところで、よくある状況として・・・・・
雑魚を倒し始めて、3匹程倒した時に偶然近くにヒルコが現れたとしたら?
1・そのまま攻撃!
2・あと1匹狩ってから攻撃!
3・まずヒルコに攻撃を出させて(その間に最低2,3匹狩って)から攻撃!
これらの選択になると思いますが、各自自分の腕と状況に応じてで。
(個人的には3を強く推奨ですが)

せっかく悪食を強化したのにヒルコにダメージを与えられなかったら?
ん?、そんなのしょっちゅうです、気にする問題では無いです。
ステージに転がっている魂(こん)を回収して体力を回復しましょう。
(例:お札を6匹倒した際、大雑把にだが、体力は4割〜6割、Sゲージは6割〜MAXまで回復する)
1撃を与えられなかったのは残念だが、別に状況は悪くはなってないでしょ?
さぁ、仕切り直しです。

Hヒルコがどうしても倒せない人へ・・・
「守恒」がベストだと思いますよ。
守恒ならMAX殺陣は考えなくて良いです。
7匹殺陣で背後から1撃、6匹殺陣で背後から8割弱。
まずは6匹殺陣を狙いましょう!
前述の「ほっ」(雷神で)の時ならけっこう簡単、で、決まれば勝機は見えてくるでしょ?
まぁ、キャラ&難易度に関わらず、労力の割りに効果が高いのは6匹殺陣だと思う。
(秀真で背後からノーマルで半分、ハードで約4割)

個人的にHヒルコ戦は「守恒>>>ムサシ>秀真」だと思います。
Nヒルコを秀真で倒す(これは当たり前だが)のと同等の力(いや、それよりも簡単か?)で、
守恒ならHヒルコ撃破だと思います。
いやホント、これは譲れない(ぉぃ)

ちょっと熱くなりましたが、守恒で挑んでみるのも一つのアドバイスとして受け止めて下さい。


あとは、結局は総力戦ですので・・・・・ひたすら頑張る!って気持ちを忘れずに。

 

余談
慣れると、秀真で忍術を使わずにHヒルコ撃破が余裕になります。
そんな私も最初はEヒルコで「絶対無理」なんて頃がありました(わはは

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