戦闘豆知識
知ってる人も復習のつもりで〜
注:本文中の「□」(しかく)は「攻撃ボタン」の事です。
・背中から敵を斬ると3倍(側面は1.5〜2倍・・・敵によって設定が違う)のダメージ
(忍術、手裏剣などの攻撃も同様)
・手裏剣を当てると敵は痺れる、痺れている間は完全無防備
(手裏剣の麻痺時間は約2秒、八双は約4秒)
・回り込む
敵をロックして横方向にステルスダッシュ!これで背後に回れる。
密着状態・・・・とまでは言わないが、ある程度近距離で無いと効果が薄いです。
・ガードが固い敵には「回り込む」or「キック」(蹴りで相手のガードを崩す)が有効。
「キック」=「ロック中レバー敵と逆方向+□ボタン」
・回転攻撃(弾き飛ばし)
通常、攻撃ボタンで4連攻撃が出来るが、
「ロック中レバー敵方向+□」で3撃目or4撃目が回転する攻撃に変化する。
(それぞれ3撃目、4撃目を入力する時に条件を満たせば回転攻撃になる)
この攻撃は自分の回り(全方位)に1周半振り回すので、正面の敵に対しては2ヒットする場合もある。
かなり使い勝手の良い攻撃なので必ずマスターしよう。
・□ボタンによる斬り攻撃は最大4連続であり、攻撃力は1〜4撃目全て共通、同じである。
よって、モーションが大きく強そうにみえる4撃目だが、スキが大きいので無理に出す必要は無い。
(出すのであれば基本的には前述の回転攻撃に移行する事になるであろう)
・空中で攻撃を当てると、ステルスダッシュが再度使用可能になる。
応用:「ロック→ジャンプ→ステルスダッシュ→切る→ステルスダッシュ→切る→ステルスダッシュ→〜」
この繰り返しで一回のステルスダッシュで切れる範囲に敵がいる限り、半永久的に空中にいられる。
これを「空中連撃」と言う。
例として、デモムービーにも出ている「空中で雑魚蛾×5→戦車→戦車」を解説。
これは操作自体を具体的に言えば↓(ボタンは初期配置 ×・・ダッシュ □・・攻撃 R1=ロック)
「R1+空中で1匹目を斬る→×→□→×→□→×→□→×→□→〜」とたったこれだけの操作。
ロックはずっと押したまま&方向キーはニュートラル(必要無い) という点にさえ注意すればアホでも出来る。
これから必要になるし、何しろこれが出来ないと楽しく無いのでしっかり練習しておきましょう。
・殺陣の成立時間は敵1体につき「約4秒」であり、その時間以内に他の敵を倒せばそこから再度4秒となる。
(前の残り時間は加算されない)
殺陣による攻撃倍率↓
| 斬った人数 | 攻撃力倍率 | 備考 |
| 0人 | ×1 | 基準値 |
| 1人 | ×2 | |
| 2人 | ×3 | |
| 3人 | ×4 | |
| 4人 | ×10 | ←大幅アップ |
| 5人 | ×15 | |
| 6人 | ×30 | ←大幅アップ |
| 7人 | ×40 | |
| 8人 | ×60 | ←大幅アップ |
・小ネタ
ボス戦で死ぬ直前にリトライすると体力・Sゲージ・巻物・手裏剣がBOSS戦開始時の状態で再開できる
(死んだ直後のリトライだと、体力&SゲージはMAXだが、巻物1・手裏剣2束となってしまう)
ボスには火焔より鎌鼬(鎌鼬の方がトータルダメージが高い・・・1.2倍)
囲まれたら八双手裏剣、緊急回避に火焔の術が有効。
結界石、背景オブジェは手裏剣で破壊可能
本編途中で難易度、使用キャラは替えられない
このゲームでは壁でも床と同じ行動が出来るが、一部の面と汚い壁(暗い壁)には貼り付けないので注意
※「タイトルのデモムービー(戦闘シーンの方)」を見ていない人は必ず見ておこう!
難易度の差について
敵の強さ
- 攻撃の積極性
- 防御の上手さ
- ステルスダッシュ残像の判断力
-
プレイヤーの攻撃力&敵の攻撃力の変化(下図参照)
スラッシュゲージの消費速度
ステージ上の朧コインの個数
マップ上に配置されてるアイテムの変化
敵の落とすアイテムの出現率、種類が一部変化
出現する敵が一部変化
守恒の攻撃力の変化
ステージ構成の変化(5-Aの水かさの違いなど)
※プレイヤーキャラの性能↓(ノーマルを1とし、これを基準とした場合の比率)
| 難易度 | 斬り攻撃力 | 敵の攻撃力 |
| EASY | 2 | 0.5 |
| NORMAL | 1 | 1 |
| HARD | 0.75 | 1.25 |
例:イージーはノーマルに比べると「プレイヤーの攻撃力は2倍、さらに敵の攻撃力は半分」である事が解る。
隠し要素
・エキストラメニューのステージセレクトは、本編でクリアした難易度以下のステージのみプレイ可能
・ノーマルクリア特典として
難易度にハード追加
ムービーにスペシャル追加(←はイージークリアでもOK)
・家紋の獲得枚数に応じて特典あり→ここ
(隠しキャラも家紋のページで解説)
(11氏&名無しさん大感謝!)
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